:???这听起来不太现实吧?这么大的工程怎么可能交给我们?主要是没有专业知识啊,那建好的城该是什么样?会不会连大门都没有?
板载快乐棒:兰花妹子你是不知道这游戏多自由,在整活这方面你永远可以相信开发组,最重要的是,就算咱们搞砸了也没事。游戏嘛,几行程序几行数据就给你掰回来了。
但以这个游戏的尿性,我觉得真如果是自己建城的话,还真的得好好思考思考。
万一弄得不好之后受苦的可是我们自己。
所以就要天选打灰人,小伙纸,咱们以后是住别墅还是睡猪圈全靠你了,压力大不大?
天选打灰人:焯!亚历山大好不好?不行,如果剧情真这么发展那么我一个人肯定搞不定的,得找真正的专业人士,不如把我们系教授请过来?
他可是干了一辈子建筑设计和施工监理的真·专业人士。
呜喵王:我觉得你们有些太乐观了,既然说剧情,那么就也说说我的猜测吧。
你看,咱们之前接触过猎巫人了,也亲眼见过那个叫环之塔的组织怎么用灵能术式撕裂了卡德曼城,这已经证明咱们这破地方在敌人眼中是有价值的。
虽然大范围上十年战争即将结束,两国都要休养生息,但这种事关领地的事想想也知道后面还有摩擦冲突呢,而且就算是城市废墟也不安稳呀,之前和露米妹子的小队在下水道里刷怪的时候,里面可是已经出现大量食尸鬼了。
这玩意在背景里从来都是集群出现的,因此城市下水道区域里没准藏着一个超级巨大的食尸鬼之巢,完全可以用来当个团队副本的那种规模。
所以我觉得下个版本虽然大概率主体是建设,但依然还会有很大一部分战斗内容需要我们支撑起来。
但这其实不是什么坏事.
仿生蜗牛会梦到电子树吗:怎么说?呜喵哥,你别说话说一半啊。
呜喵王:因为咱们人力不够啊,小弟弟!就算现在的六十号人再翻一倍也不够同时支撑起这么多游戏玩法,所以我做出大胆预测,很快我们就会迎来一波‘玩家潮’。
而根据上面泥头车老哥的总结,我觉得这事没准还要和故事背景连接在一起。
比如,根据墨菲大人的领地发展情况来给予相对应数量的测试名额之类的,毕竟在这种魔幻西幻背景里,供养一个战士是需要大量资源的,因此将玩家数量和领地发展挂钩也是相当合理的游戏设计嘛。
所以,综上所述,我觉得下个版本最有前途的职业不是战斗者也不是行政者,捕奴队和三角贸易才是版本答案啊!
就是不知道这游戏背景里有没有黑叔叔给我们抓。
“焯!居然全被他猜到了!”
营帐里的墨菲看到呜喵哥的发言之后惊得直接坐起,这个家伙还真是不能小觑啊,连蒙带猜的居然把自己的领地系统的基础逻辑都给猜出来了。
不过,这倒也不是什么坏事。
小玩家们天马行空的猜测虽然都是在开玩笑,但确确实实给了墨菲很多灵感,他看了一眼自己记在笔记本上的一条条内容,随后在黑夜中露出了一丝微妙的笑容。
墨菲收起笔记本起身走到帐篷前,看着眼前幽深的黑夜。
他眯起了眼睛。
泥头车老哥在帖子里说的关于“战争流民”可能出现的事给墨菲提了个醒,他觉得自己必须在这种情况真正出现前就做好准备。
而且帕兰诺领主也承诺会在和路易王与狼女的交谈中,敦促他们尽快释放被俘虏的两万六千名武装血仆组成的军队,不过墨菲猜克里木要塞那一万精锐多半是要不回来了。
剩下一万六千名杂牌军还能期待一下。
但这些家伙回来之后也必须好好安置,不然分分钟就能闹出“登万守国门,山贼死