话说,只要你跟打灰人小兄弟完成PY,他在设计图上轻轻一改,你就能在游戏里住上靠海大别野啦。”
阿猹的剧情分析明显带着强烈的个人风格,但不得不说,这家伙的总结还挺有道理,但下方的跟帖很快就戳穿了阿猹“鹦鹉学舌”的本质。
呜喵王:能不能说点我们不知道的?伱就在这糊弄新人吧,你说的这些老玩家哪个不懂啊?
苇名女剑圣:咦咦咦,呜喵大叔的这个‘服务器第一’的徽章好酷炫好刺眼啊!这就是成就系统在论坛上的展示吗?可恶啊,为什么说好的‘弑君者’头衔和徽章还不发送啊,我也想要酷炫的徽章!
致命兰花花:小苇名看看这是啥?
苇名女剑圣:!!!为什么兰花花已经拿到了徽章?为什么我没有!可恶!你肯定是和开发组PY过了,对吧?举报你啊!
露米娜·阳痕:小苇名,这个徽章你要在个人空间里自己领取佩戴,不是系统主动给你带上扶额,你没玩过论坛吗?
无敌暴龙车车:谁玩过这过时一百年的东西啊?露米姐,要不是这游戏真好玩,我们这些新时代好年轻谁还会跑来玩论坛啊,别说小苇名,车车之前也没接触过
唔,这徽章真亮!好爽好棒。
带头大鸽:呜喵王,看我也有‘服务器第一’徽章!哈,我是服务器第一个解锁‘炼金师’职业的玩家,之前成就系统开放时给我补上了。
阿猹恩:靠!摔桌!让你们讨论剧情不是让你们炫这些无聊的东西啊!
露米娜·阳痕:咦咦咦!原来我也有个‘服务器第一!吟游诗人传说’的成就啊,之前都没发现呢。
泥头车居合:看来所有的非普通转职的‘隐藏职业’都有类似的成就机制,说明开发组还是鼓励玩家们自由探索并挖掘游戏深度的。
嗯,说来惭愧,鄙人其实也有个‘服务器第一!官途亨通’的成就呢。
不过既然是讨论剧情,那我就简单说两句嗷。
阿猹说的这些应该是板上钉钉的事,我就来说一点大部分玩家都没接触过的游戏内容,是关于我和铲子还有半挂在幸存者营地履职时接触过的一点‘官方文件’。
墨菲大人的下一步计划是将外城区翻新成新的据点,并以这个据点为中心逐渐向整个特兰西亚地区辐射影响力。
因为剧情里存在的十年战争的影响,导致我们所在的波西亚邦联已经落入绝境,而且铲子之前在猎巫人那了解到,另一个人类王国诺德托夫已经出兵,所以波西亚邦联的灭亡已成定局。
这些都是背景,目前和我们还没关系。
但如果非要我做个预测,那么接下来的版本里可能会出现和‘战争流民’相关的内容。
阿猹恩:老哥细嗦这方面。
铲车人出击:很简单的,泥头车的意思是,因为背景的故事变化,让我们带入一点现实思维就不难发现,在波西亚邦联灭亡后会有大量的难民涌入最后一块‘自由领地’特兰西亚。
数量应该非常可观。
这刚好可以和墨菲大人接下来的建设计划配合在一起。
这就是所谓用背景故事来推动游戏节奏,比那些莫名其妙给你刷新一个大事件的烂游戏有代入感多了,最少开发组是在用心编织一个100拟真的游戏世界,大局势的变化自然会引动我们这个小局势的环境。
所以,我的想法是,接下来的生产建设版本里没准会出现我们三个人现在这种‘行政职业’的延伸,甚至可能会出现‘村长’或者‘镇长’这种头衔。
将一块区域的管理权完全交给玩家们,让NPC来辅助建设,以此提升玩家们的游戏体验。
如果开发组再大胆一点,甚至连新主城的设计与建造全过程可能都会全权交由玩家来负责.
致命兰花花