足9.8的高分啊!
怎么这次《收容失效》只有5.9分了?
玩家们愕然的同时,连忙看向了具体评测内容。
优点:
+画面质量非常具有前沿性
+时刻令人紧张不安的氛围
+超高且难以置信的自由度
+角色的演出效果精彩绝伦
缺点:
怪物的ai令人头疼
地图过于宽旷,探索性不高
武器的存在并未展现出它的重要性
随机事件频繁且使人厌倦
潜行要素大于生存要素
容易迷路
评分:5.9 (一般)
阿这...
不会吧?
唯一游戏翻车了?
游戏做崩了?
no!
不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看ca的评语。
果然,在评分的下面,还有长字点评。
简单来看,意思就是:
游戏做得很好,可我玩的很累。
怪物ai过高,全程玩的疲惫。
氛围渲染到位,娱乐体验乏味。
道路四通八达,探索使人反胃。
枪械种类多样,效果全都一样。
本是生存玩法,结果只剩身法。
剧情生涩隐晦,体验过于绝望。
游戏本质偏离,理应重视感受!
哗——!
想不到ca居然这么点评,游戏真的做崩了?
还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?
等一下!
游戏会不会真的做崩了?
因为这一次制作组的预告是cg预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?
但这不应该啊...
他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《收容失效》里翻车了呢?
莫不是管理层混乱?
或者开发过程受阻?
总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。
结果这直接把玩家们给整不会了。
第二个机构,是名气与ca不相上下的,但流量要偏低一些的j。
他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。
如今给《收容失效》打了...10分?
啊?
我没看错吧?
屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。
没错啊,10分!
与ca齐名的j居然给《收容失效》打了满分10分!
也就是说,这其实是一部神作!
玩家们立刻往下看j的详细点评。
优点:
+ vr的画面真实到仿佛身临其境
+极具现代工业科幻的场景设计
+任何你看到的物品都能拿起来
+怪物的ai逻辑智能到难以想象
+地图细节多样,探索性极高
+非常令人眼前一亮的随机事件
+完美且真实的角色剧情演出
+枪械存在感不强,体现了生存的重要性
+雷达地图很有用,它不易让人迷路
+潜行机制让游戏变的更加恐怖
+音乐风格非常应景,能够调动人心
缺点:
游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡
管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住
某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明
钥匙卡太多了
背包容量太少了
评分:10 (大师之作)