105.属性升级!苏特:不打架,不打架是不可能的!处罚结果(2 / 4)

赛季开始至今,苏特一共为球队出战了30多场比赛,而在场上被对方拎出来错位单打的次数完全是屈指可数。

所以外线防守的升级完全可以放一放等到余额宽裕时再去考虑,而当下,苏特最需要的还是先将自己进攻端赖以生存的手段尽量升级到更高地层次。

老鹰在场上最具杀伤力的手段莫过于史蒂夫纳什和苏特两人的高位挡拆,而苏特挡拆后的空切效率,就算放眼整个联盟也能排上名号。

虽然苏特最擅长的进攻手段就是扣篮,进攻端秉着能暴扣绝对不上篮的宗旨打得十分暴力,可即便如此,苏特挡拆后的空切也不可能每一次都能出来隔人暴扣的机会。

防守球员毕竟不是一动不动地木桩子,如今这个时代,更不是中锋凋零的小球时代。

苏特想要如猛虎下山般双手炸筐,势必要跟对方中锋展开激烈的身体对抗。

要是再碰到像“大鲨鱼”奥尼尔那种小心眼儿的存在,苏特很有可能会被对方从空中连拉带拽的摁倒在地。

面对这种不可抗拒的防守方式,苏特的扣篮属性就算再高也无济于事。

要真想从综合方面提升苏特攻击篮筐时的进攻效率,那近投属性的提升必然不可缺少。

近投属性里包括的范围非常广阔,除了三步上篮以外,实际上在篮筐两侧发生身体对抗后的投篮全部都跟近投属性有关。

近投属性越高,球员在篮筐两侧的终结能力就越可观。

正如巅峰时期的勒布朗詹姆斯,近投终结率已经到了一个非常夸张的地步。

只要防守球员让勒布朗詹姆斯成功靠近篮下,就算詹姆斯不直接上演暴扣,也完全可以用上篮和拉杆的方式将球稳稳送入篮筐。

苏特不知道巅峰时期的勒布朗詹姆斯近投属性是否达到了a+这个层次,但苏特知道的是,在nba2k系列的游戏数据里,詹姆斯那两年的近投属性确实达到了a+的层次。

现实和游戏肯定会有所不同,但无论如何,趁早将近投属性提升上去,对苏特攻击篮筐时的进攻效率一定会起到非常重要的帮助。

反正现在苏特除了三项a级别的属性之外,其他属性最高的也只不过才达到了b级别,并且苏特也没有多余的a级进阶卡未雨绸缪。

所以苏特已经不用再像最开始升级时那样雨露均沾,完全可以盯住一个属性,选择将其率先提升到b+级别,然后再去考虑升级其他属性,一边升级一边积攒a级进阶卡,让自己的个人实力一步步向上攀升!

比赛结束后,当天晚上苏特就驾车返回自己的公寓。

主场作战就是这点好,晚上随时可以开车回家休息,不用在酒店一天接一天的对付。

苏特租住的公寓距离球馆很近,开车只需要20分钟左右的时间。

到了晚上,道路上的车辆本来就很稀少,所以苏特只用了不到15分钟就驱车回到公寓。

一路将车开到车库,苏特走向屋门时发现客厅里的灯还在亮着,这说明妮娜杜波夫应该还没有睡觉,并且很有可能才刚刚观看完自己本场比赛的直播。

一想到杜波夫很有可能全程观看到了自己和克里斯韦伯发生赛场冲突的血腥场面,苏特就无奈地摇了摇头。

用钥匙打开屋门,苏特前脚刚刚踏进屋里,就看到妮娜杜波夫端坐在客厅的沙发上双眼微红。

整个人的精神状态看起来有些糟糕,就好像刚刚哭完鼻子,受了什么天大的委屈一样。谷

看着眼前委屈巴巴的妮娜杜波夫,苏特还没开口,就听到杜波夫用充满担心的语气说道:“你又跟别人打架了。”

不是疑问句,