105.属性升级!苏特:不打架,不打架是不可能的!处罚结果(1 / 4)

同一时间,在克里斯蒂正在面临大型社死现场的同时,苏特则坐在更衣室里看着系统刚刚发放的比赛奖励。

这场比赛苏特为了能更快的完成抢断,防守端一直在试图压迫克里斯韦伯向其他地方传球。

这也导致克里斯韦伯本场比赛的得分数据虽然拉胯,但助攻数据还是非常可观。

所以最终苏特只完成了系统意外激活的隐藏任务,获得了3500狂暴值的奖励,和稀有消耗品克里斯韦伯的怨念。

克里斯韦伯的怨念绝对是个好东西,使用后能同时将控球、传球、中投和抢断四项属性提升到a级别,并且持续时间高达两个小时。

现在苏特只有三个a级别的属性就已经能在场上打得如此狂野。

苏特无法想象,当自己身上一次性出现七个a级别属性,那个场面到底会有多么疯狂。

伸手摸了摸眉骨处的纱布,坐在角落里的苏特嘴角勾勒出一抹笑意。

“这东西的效果还真是强大,必要情况下,简直就是杀手锏一样的存在。”

“不过可惜,这东西只能使用一次,看来对时间的选择同样也很重要。”

要是老鹰能一路打进总决赛的话,并且跟对方打到抢七,那克里斯韦伯的怨念简直就是“及时雨”一样的存在!

奈何,以老鹰目前的阵容底蕴,要想连破强敌,一路打进总决赛,其中的难度可谓有些巨大。

除非苏特的个人实力能在赛季下半段再一次得到肉眼可见的提升,或者老鹰在全明星周末开始之前,针对阵容缺陷进行一些补强。

否则踏入季后赛的门槛对现阶段的老鹰而言并非一件难事,但要想在七场四胜制的季后赛里战胜活塞、步行者以及热火等多支球队,其中的困难远远要比想象中更加艰苦。

面带贪婪地看了一眼克里斯韦伯的怨念,苏特强行忍下了现在就点击使用,好好体验一把的念头,恋恋不舍的关闭了系统背包,转而将视线投放到属性界面。

上一次,苏特将速度从b+提升到a,一次就花费了一万五千狂暴值的余额。

而那次升级也彻底掏空了苏特的全部家当,让苏特从一位万元户瞬间迎来破产。

好在,苏特目前的整体属性还算均匀,除了远投和外线防守以外,苏特的其他属性全部都达到了b级别以上。

远投属性苏特一时半会儿不用着急去胡乱加点,毕竟苏特的远投只有e+,就算升级一个大段,也只能勉强达到d+。

d级别的三分投射到了真正的比赛场上根本就看不出太明显的变化。

最起码对苏特来说,用不足30的投篮命中率去博取三分,还不如选择迎难而上,用强硬的个人突破去制造杀伤。

除非苏特能攒够狂暴值一次性将远投属性提升到c级别以上,否则在其他属性没有遇到瓶颈之前,升级远投的收益绝对是所有属性升级里最不明显的变化。

抬头盯着属性面板,苏特看了看自己手上所剩不多的狂暴值余额,没有选择去将只有c级别的外线防守率先升级到b。

反而拿出了3000狂暴值一次性点到近投,将近投属性从b升级到了b。

至于余下的几百狂暴值,苏特则在狂暴商城里全部兑换成了营养液,打算用作接下来几天的训练使用。

苏特之所以没有选择先将只有c级别的外线防守升级到b,主要是苏特的横移速度很快,在场上面对对方的错位进攻,也能通过自己劲爆的身体素质和反应能力来弥补外线防守的不足。

并且整个联盟都知道苏特是一位身体素质过于劲爆的球场野兽,所以很少会有教练针对苏特这个点去打错位挡拆。