去度过复仇者战队的强势期。这也是他们需要做的。
但是纵观整个比赛下来,复仇者战队的胜率,还是很高的。而这里胜率高的原因,只有两种,或者也可以整合为一种,那就是头铁。
自己的头铁。而现在复仇者战队能够胜利的方式,就是线上的压制,然后gank,打经济经验的碾压。
这也是复仇者战队的标准打法,可是就是那么简单的打法,还真的有人头铁。
基本上看完了所有的小组赛。复仇者战队的胜负总结也是十分的简单的。
那就是对线期头铁,真的是铁的不行。感觉自己拿的阵容,线上比较强势,然后打算进行一个线上的反压制。
但凡有了这样的想法,那就是相当于自己真的是头铁的去跟复仇者战队开打了。
这也是复仇者战队比较喜欢的,因为复仇者战队前期,甚至可以说对线期的游走频率,是所有战队里面,频率最高的战队,没有之一。
在这样的战队面前,你想要在对线期头铁的话,那你将会遇到头更铁的复仇者战队。
所以显而易见的是,任何一个拿着那些线上优势的阵容的战队,想要在线上压制复仇者战队,并拿到优势的战队,全部都死了。
而且死的很惨。然后就是第二种,那就是错误的估计了自己的实力,依然是头铁的那种,过早的打算和复仇者战队之间开战,这就比较尴尬了。
这就像是打工仔一样,自己赚的钱,都是再给别人打工一样。自己刷钱,然后错误预判,开战,反而容易落下风。
然后又在拖着刷,在错误预判,给对面的机会。要知道一点,复仇者战队的阵容,其实是比较强势的。
但是他的强势点,在于小控和输出。可是更强的一点在于装备的优势。
之前也说过,最大的差距就在于装备,并不是英雄决定位置,而是资源占比决定位置。
大哥位的资源占比比较高。所以会有比较好的装备选择。这样的话,实力就会拉高一个层次。
复仇者战队就是打前中期的经济,经济压制,装备压制。而前期避让的话,就是为了让复仇者战队的经济不至于快速发展。
nank的意义,就是在于优势的英雄,带领团队得到对面的人头的经济。
nank的最大的意义,先富的带动穷的一起富裕。但是要是不接这个gank的话,那么先富的还是先富,但是穷的依然穷。
这也是目的。可是那些人就是看不清局势。优势个一两千,就以为无敌了,然后就放松,甚至开始浪着刷。
还是怪他们自己。基本上输掉比赛的,都是这两种情况。而最后赢下比赛,基本上都是稳扎稳打,然后一点机会都不给复仇者战队的那些战队。
打的是真的非常的猥琐,一点也不头铁,一点也不冒,甚至可以在复仇者战队气急败坏,准备强冲防御塔的时候,进行t支援,然后完成反打。
反而占据更好的地理位置,从而打出更大的优势出来。可以说,从dq战队这边开发出来的战术,其实真的是比较实用的。
但是萌萌却比较担心的是,那就是在线下的淘汰赛。因为复仇者战队作弊的方式,始终没有抓到。
换句话说,本身这样的作弊方式,一般人都是不可能做到的。所以即便是抓到了人,但是他要是一口咬定,自己并没有做出任何的作弊的事情,而且释放信息的人,和复仇者战队的成员,也是八竿子都打不到的关系,那么凭什么证明两者之间的关系?
这就是最大的问题了。但是好在,即便是传递信息,但是传递的信息也是有限的,而且能够做到的,仅仅是传递信息而已。
换句话来说,也不过是和一群开了视野全地图,并且没有战争迷雾的人在打而已。
不对