神奇!
这样的情况,感觉就连DQ战队,都是极少能够做到的。因为DQ战队也是需要运营的,这里面的运营,不仅仅是局势的运营,同是还有团战的运营。
比如很明显的一点,那就是DQ战队的团战站位。
DQ战队的团战站位,都是十分讲究的。但是也太过于固定化。
可是这样的固定化,却很有效。
五个人严格的把控彼此之间的距离。这个距离,可以保证自己的后排不容易被切入,而且对面的aoe技能,不论是怎么去释放,都无法打中两个人或以上。
然后在有了跳刀之后,那么DQ战队的站位,也会再次发生变化。 可以说,DQ战队的团战,全靠站位。要是站位一旦形成,那么DQ战队的配合就会相对容易处理。 而且他们也是知道的,那就是自己的人应该吃多少技能才行。 这就是DQ战队的一个打法。 他会根据有效的技能效果进行机械性质的排队。 就像之前说的大招流,凤凰,潮汐,虚空假面的一个大招配合。 这个技能配合,其实是有顺序的。 一定是凤凰先放,然后让虚空假面或者是潮汐猎人后手大招,而这个大招的意义,则是真的控制。 因为与其说凤凰的大招是打伤害,打控制,还不如说让凤凰的大招打的是集火。 对面的集火。 对面集火输出是可以影响对面的走位的。而集火的话,就不由自主的集火凤凰的蛋,要是聚集,就有利于其他人去释放技能。 但是别人要是不聚集的话,那么他们可以借由凤凰大招的期间来搞事情。 这都是可以的,而这个的顺序,则是比较重要的。 要是顺序错了的话,团战的失误率也会增加。 这就是技能的顺序的重要性。 但是问题在于,复仇者战队仅仅是吸收了自己需要的东西,而d战队也是一样,仅仅是吸收了自己所需要的东西。 可是到了DQ战队的话,可能是收到理念影响最深的应该也就是DQ战队。 DQ战队受到的叶子的理念是最完整的。从阵容到战术,再到团战理念,都是一个极其完整的套路。 这也是萌萌接受的最多的。 所以DQ战队的话,也是比较厉害的原因,当然,和大量的训练也是脱不了干系的。 也是另外一种方式。 等到比赛的那些战队都回来了,那么就可以接受第二次的系统训练了。 这一次,萌萌也是稍微平静了一下,一个人稍微安静了一下,换了一个空间,换了一个环境,感觉反而能够得到新的感受。 而且不得不说,这次比赛之后,这些职业战队,并没有那么无所谓,而是感觉到了一丝的压力,虽然成绩来说,比较好,alien战队直接打到了第三的位置。 剩下的战队则是稍微有些不太稳定。 比如两轮就淘汰的AEA战队,三轮淘汰的AOI战队,四轮淘汰的VN战队。 也是发挥的比较出色了。 可是很明显能够感觉到一点,他们对