其实复仇者战队很聪明,那就是资源占比是各凭本事,你能够抢占更多的资源,拿到更多的人头,那么你就会主动晋升核心位置。
要是你总是失误被抓,人头也拿不到,那就会被自动降级为酱油。
这就是丛林法则。
nd战队也是一样,因为他们的经济,则是均分,大概三人,甚至是四人的经济分配,是比较平均的。
这里的三四人,其实排除的并不是经济较少的英雄,反而是经济比较多的那个英雄,也就是类似于中单这样的英雄。
而这个中单,就是这一切的核心了。
其实前面说了那么多的废话,现在总算说道了核心的点上。
那就是中单。
其实中单的话,还是一个很舒服的一个点的。
因为大量的战术分配,都是在边路。
只有极少的情况,事需要双中,或者是帮中的。
剩下的大部分情况,中路都是一个人和对面对线的。否则为什么要说是中单,而很少说是二号位呢?中单最大的优势就是一点,那就是最快的经济,这个是最重要的一个点。
首先中路线是最短的线。
其他两路兵线还没有碰见,中路第一波兵线的第一个补刀,就可能会诞生了。
也就意味着一点,补刀的前几分钟是可以做到兵线的前后的影响极小,而再往后几分钟的话,如果对兵线的推进做的很好的的话,那么他的时间把控还是很好。
因为接触的时间会非常的早,如果技能清兵线的话,那么清掉兵线的时间也要比其他的两路的速度要快。
而且就会有更多的时间去做别的事情。
这就是中单现在的意义。
那就是更多的需要时间去做其他的事情。这也是现在中单的一个意义。
那就是时间。
而这个时间,就是在压榨最短时间里面的最大的价值。
毕竟经济和经验,和时间的关系是成正比的。
时间增加,经济和经验都会增加。
只不过增加的比例会有多又少。
中单算是一个干扰相对比较少的一个点。
这里需要分析的就很多了,第一个就是地理位置。
中路是最短的路,也是最对称的路。兵线不管用去管他,也会在河道的中心相遇。
然后中路是河道,两边是高台,了一个视野的差,和iss的概率。
防御塔离兵线汇合的地方很近,高台上去一点,就会进入到防御塔的攻击范围之内。
而且防御塔靠近树林,在防御塔两边的树林是比较稀疏的,也是了绕树林的机会。
再者,河道两边也是宽阔地带,做视野的话,也是能够比较容易去看清楚别人的动向。
而说了这么多的东西,唯一能够体现的一个点,那就是说明了中单不是很容易击杀。
一方面中单距离防御塔的位置很近,感觉到不对,可以撤回到防御塔之下,并且队友可以配合t支援。
即便是有人打算强冲塔,防御塔旁边的树林,也可有有效的利用,绕开视野,延长自己的生存的时间。甚至在路口放视野眼等等。
真的,除了一些特殊的影响,或者是队友比较不靠谱,中路gank的成功率,还是很低的。
然后就是对于经济的把控。
和刚才说的那样,中单的经济其实很独特的。因为占据的资源是比较多的。相比也是听过一个流派,那就是信使运瓶流。
这个方式也是占据了一个资源,而这个资源,就是信使。
边路有商店,可以购买东西。
而且边路打的是战术,压制,不是互相压制,补刀。边路和中路的打法本身就是不一样的。
优势路要去压