准备钻火猫出去打钱,然后被抓了了就自己开魔免t回来。也是浪的不行。这样倒是把家里的兵线让给了军团,熊猫他们。
nd战队的缺点,然后灵活的改变了应对方式,才有的现在的刷钱情况。
不得不说,dq战队的战术变化,是真的快。几乎在团战结束,马上就想到了这样的防止被压制的情况,这样即便是压制,dq战队也是可以接受的。
因为两个大哥在外面刷钱,经济并不会落后太多。只要d战队准备上高,那么他们也能够马上回来支援,一点都不耽误。
真的没想到,火猫的飞魂和小狗的钻还能够这样来用。
nank来打,自身的缺点就很快的暴露出来了,那就是团队经济增长过于缓慢。
本来一两个人得到的经验,却让五个人分,而本来可以五个人刷的钱,却只有一两个人在补刀拿钱,这样的经济本身就是缓慢增长,比起dq战队来说,四组分开刷钱,因为巫医只需要在后面蹭就可以了。
即便是杀,也仅仅只能够抓一个人,这个利益获取,是血亏的。
这样的压制就是高风险,高回报的。
高风险就是要承担被对面反抓单,以多打少,然后一个一个送,要不然就是抱团损失了经济和经验。
而高回报则是可以让对面的经济几乎是处于一个停滞状态。能够得到的,只有少量残余兵线,还有每分钟的经济增加。