就有一个沉默。
卡尔沉默,针对性很强的扳选。
而之前也说过,克制大招流的方式其实有很多。
从技能上来看的话,就有同样大招流的打法,和小技能的打法两种。
一种就是同样的大招流,你放五个大招打团战,我放五个大招来打团战。技能互换来打团战。
然后就是小技能流。大招流的时间其实等的比较长,可是在对面技能真空期的时候,利用小技能流,抓着对面的真空期来打,打乱他们的技能节奏。
都是一种方式。
从战略上来说,大招流是属于强团战的类型。所以也是可以选择去选择一个强团战,或者是一个分散的方式来打。分开小规模的团战,或者是分开带线。都是可以使用的战术。
但是伴随着纠结,双方的阵容马上确定了。
alien二队是快速的确定了自己的阵容,一号位虚空假面,中单则是莉娜,三号位选择了潮汐猎人,双酱油凤凰和天怒法师。
而dq战队则是在尝试一种新的打法。
一号位选择了幽鬼,中单则是选择蓝猫,三号位则是选择了钢背兽,双酱油则是先知和宙斯。90看
其实也是一个比较奇葩的阵容。
近战是不是有些太多了?而且还是一个打算打全球流的打法。
全球流打大招流?
其实也是一个极其少见的打法。全球流更加自由,但是也就意味着,全球流会更加的分散。
集中打分散吗?
也是一种办法,然后就看双方的节奏了。到底是谁会跟着谁的节奏走。
第一局比赛开始,dq战队开局还是比较舒服的。一个二一二的对线,打一个一二二。
中路的蓝猫真的很头疼,本身蓝猫就不是很好打死亡先知,技能差了太多了,而且再加上一个天怒法师,中路蓝猫直接炸了。而且还是血崩!
但是劣势路混的很愉快,一个斧王加上一个先知劣势路混很很开心,而且直接在塔后拉扯兵线,直接断兵。就是在欺负你人少。
优势路也是比较舒服,打一个潮汐,虽然没有控制,但是宙斯的电也是让潮汐有些生活不能自理。
而先知则是随动的。
想去哪去哪,毕竟先知有这样的技能优势。
不仅仅是技能优势,而且萌萌先知的多线操作能力也是展现了出来。
先知的小树人不算是一个英雄的话,真的是可惜了。
因为萌萌可以把小树人当做英雄来操作。
而且还是两个。
但是并不是同时,萌萌又不是怪物,速度虽然快了一点,但是也是有个极限,而萌萌的极限是双线操作。
双线分开的,而且还是同时操作,和一个英雄一样的操作。
这个是萌萌的操作的极限。
这个难度本身就是非常困难的。这个操作还是有问题的。
就像是米波一样,米波的操作虽然是五个米波分开操作,但是本身需要的操作并不是特别的多。
哦,当然是对比自己的一些其他的英雄操作。可是对比一般的米波操作者,这个操作量就会非常巨大的。
但是实际上,萌萌的米波的操作,仅仅是限于量,而没有质。
也就是一个本体的米波是有质量的操作,而剩下的米波分身则是没有灵魂的量的操作。
可是萌萌的极限操作,则是可以存在两个质的操作,这个是萌萌的极限了。
剩下的只能够是量的操作。并没有形成质变。从多线操作就能够知道萌萌和叶子之间的差距。
小娜迦的极限,三分身加上分身斧双幻象,一共六个单位,每一个都是质的操作。而且几乎是看不出时间差的同时操作。
n。但是这样叶