现在面临的问题是,野区的资源很少,而且也很危险。
流浪更加需要的是经济的爆发。
因为流浪的输出环境其实是很差的,一个是近战,另外一个是没有位移的手段。
所以一般上来说,需要跳刀和bkb的支持。
两者缺一的话,都会对流浪的输出环境造成影响。所以前期想要gank跟团的话,需要承担更大的风险,毕竟是有被击杀的可能,而且dq战队要是控制足够的话,是可以达到遛狗的情况,一直都在被放风筝。
nank的话,倒是有些危险的。
nank风险很大的情况下,线上的经济也就那样,唯一的发育空间就是野区的大量的资源。
可是dq战队在这一点是很看重的。
dq战队对于野区的把控,不仅仅是自己的野区的资源的把控,同时还有对对面野区的经济的把控。
流浪剑客已经两次都死在了自己的野区。
刷了送就事说流浪这样的。
而且恐怖利刃的节奏也非常好,变身拆塔团队组织能力极强。
n战队心态有些崩了,导致出现了很多的失误,因为这些失误,也是给了dq战队很大的机会。
但是dq战队并没有抓住太大的机会。
六座外塔虽然是全都掉了,可是还是有很大的问题,那就是高地推不下来。对面的控制真的很足,想要秒杀,或者一换一的概率实在是太高了。dq战队这边也都是脆皮。
而且不仅如此,dq战队一次失败的上高,直接送了三个人头,恐怖利刃和莉娜全部被击杀,虽然对面也是一个流浪买活反打的情况。可是dq战队这波之后,这个高地应该就是禁区了,除非野外团灭对面一波,然后再上高。
否则这个高地,应该是打不下来的。
但是比起野外团战的话,dq战队稍微应该会舒服一点,因为视野比较舒服。
nank的成功率来说的话,双方的gank成功率是差不多的。
nank成功率要稍微高那么一点点,可是gank的频率受到了技能cd的影响,稍微有点长。
n战队的gank就显得随便了很多。
因为他们的技能大多都是小技能,人马的踩,流浪的锤,vs的魔法箭,巫医的麻痹药剂,全都是小技能。
比起dq战队的控制是舒服了很多。而且gank频率就会高很多,而且在有雾的时候,gank成功率真的是高,但是没有雾的话,dq战队的视野都是压制了sg战队的视野,所以这个也是比较难受的。
n战队出不来,而且出来的话,也要计算一下虚空假面的的大招时间。
否则有虚空假面的大招的话,团战很难打。
可是至少问题不是很大,恐怖利刃并没有走一个极致的输出的路线,而是走了一个质量的路线,那就是撑血量。
魔龙枪,冰眼,保持了自己的血量的上限,而且还增加部分的攻击力和攻击特效。
而且保持了自己的血量,并不容易被击杀。
然后就是推推棒,dq战队也是做了两个推推棒,因为推推棒可以救队友,被流浪定位控制的情况下,无法对bkb的流浪做出控制的情况下,推推救队友也是可以的。
dq战队的细节已经做的很好了。可是现在的问题还是dq战队没有人能够站得住。
而且这个时间不建议再拖的很久,因为莉娜的出装路线,是走一个法系爆发的路线,甚至直接准备出刷新球了。
飞鞋吹风推推棒,a杖刷新玲珑心,这个就是莉娜的一个法系出装。现在除了刷新和玲珑心还没做出来,但是玲珑心应该是快了。至于刷新球则是遥遥无期。
剩下的人则是出一些辅助的道具。
而且