法。
一般来说,dq战队是选择号位走劣势路,或者优势路,号位看阵容来抱团,强势三号位的话,可以一个人放养,可是对面线上强,那么就是号位线上补伤害。
实在不行就是四号位,野区游走,顺便帮助线上来打优势。
要是没有优势的话,那么dq战队会选择跟你换,放弃这一路,去打其他路,没有必要硬扛。这是dq战队的常用打发。
但是还有一种打发就是一种互换,双三打发,四号位选择三号位英雄,劣势路来抗压,而三号位则是选择直接钻野区,而五号位则是跟着大哥去打。
这样可以保证线上三人肥,野区一人肥。
仅仅抛弃一个四号位,感觉是可以接受的。
而对面的选择只有,要不然打肥优势路,压死四号位,放弃其他两路。或者选项其他路,然后放弃优势路。
毕竟大部分的三号位,在一打一对面大哥的时候,都是处于均势,或者优势,强势的三号位甚至可以压制对面两个线上不强的人。
所以dq战队到是可以保证线上的均势的情况下,让其他人肥。
不能够说是互穷。但是绝对是经济在几个人均衡增长的情况下,一个人,甚至是多个人的经济在爆炸增长。
这个就是dq战队的打法。
四号位占线,三号位野区刷无解肥,怎么打?而三号位无解肥,就是利用寒铁钢爪来打一个野区的快速发育。
对于整个新版本来说,就是在削弱dq战队这样的无解刷野的爆炸肥的经济的战队,削减了野区的经济,但是还在不断的增加gank击杀的利益。这样的版本其实也是需要推敲的。
也要看其他战队的改变。毕竟已经经历了一场大赛,大战之后,必有恢复。
职业战队的人也会根据新版本强势战队的强点,来制定自己擅长的打法,和克制别人的打法。
之后新版本还有很多的改变,比如英雄天赋改变,删除了之前非常流行的血精石莉娜的打法。
莉娜十五级天赋,减少复活的冷却,所以也出现了一种医疗兵的打法。
十五级血精石,减复活冷却天赋的莉娜,在团战的时候,技能交完一轮,看到队友快要阵亡,立刻自杀,血精石的能量给队友恢复血量,而自己则是可以秒活,并且赶到战场。即便是死了一次,可是对面没有得到什么东西,而队友则是恢复大量的生命值,自己也能够快速赶到战场,有是一条鲜活的生命,而且还有买活。
那么这个团战就不是五打五,而是六打五,还是不需要买活,并且能够恢复队友的情况。
n的天赋,真的是一个非常强的。所以就直接删掉了,这里包括所有的减少复活冷却的天赋,全部都被删掉。然后加上了其他的天赋。
这个新版本来说,可能真的是比700版本的变化更加巨大,因为地图的改变可能真的没有什么,新地图,适应了几次,基本上就可以适应了,什么时候去拉野,野多了往什么方向去拉,而且几秒来野来控兵线,怎么再来拉双野。
这些都是烂熟于心,就是频率稍微低了那么一点点。
打也是可以打的。而且比起原来,貌似更加轻松了一点。
因为原来一分钟一波野,现在两分钟一波野。那么我现在打一波野的价值,和原来打一波半野的价值差不所。原来五分钟的事后,我屯了四波野怪,没有什么等级的话,自己还是很难打四波野怪,并且你需要你的队友四次有目的的往这边走。
现在的情况反而更加简单了。
五分钟,我只拉两波野,打完之后,却有原来三波野怪还多的经济和经验,并且酱油只需要来这里拉一次野怪,甚至自己打的时候,自己还能再看时间,再拉一波野怪。
三波野怪就相当于原来的五