面也仅仅是急速冷却的控制,别的就没有了。 叶子还特别的交代,别杀了他们的人,因为杀人的话,对面前面必然会减员,减员的话,买活也只能够买活在家里,那么就不会出现这样的精彩的互拆了。 所以这一切都是在叶子的计算里面。 包括中路一塔的摧毁。其实看上去比较紧张得对局,全部都在叶子的计算当中,这个才是最恐怖的。 但是不明白的是为什要设计这样的对局。 感觉自己打并没有那么累,不过根据叶子的计算下进行的,是真的累,精确到几分几秒的行动在几分几秒的时候,需要把对面的中路一塔控制在多少的血量。然后什么时候去什么地方去支援。这个只能太麻烦了。 要是放开手来打的话,虽然也是赢,但是肯定要比这样赢得要轻松。 而且对线期可以直接打爆的局面,却选择在更早的时间里面进行推进。 黑弓体系的推进时间和狼人体系的推进时间,其实差不了多少,但是硬要的话,两个都是在需要有装备和等级的基础上,才能够进行推进,而一个是普攻,另外一个是大量的召唤物。 一个是通过光环和被动位英雄增加攻击力,而一个是通过光环来增加召唤物的攻击力。 两者的区别虽然不大,但是一个主体是英雄本体,而另外一个则是召唤物。 虽然前期的区别不是很大,但是中期和后期的区别就很大了。 中期狼人体系冲脸的能力几乎是无敌的存在,而后期黑的五远阵容输出也是非常恐怖的,让你冲脸都冲不过来。但是这个也是要分时间段的。 叶子能够在自己的薄弱期打出优势,并且在互拆局的情况下还做好了一切意外事件的准备。这个已经不是导演的水平了,而是预言家了。 “不过,叶子啊,你每次这样指挥,到底在干什么啊?要赢不赢的,感觉好惊险啊。”刘凯跃有些紧张的道。因为刚才的互推,真的是紧张透了。 要不是萌萌的卡尔在那边防守的话,要是单纯的比较推进的话,可能真的对面胜利。 不过叶子的反应却很平静,然后一边打字一边道,“没什么,现在除了一塔之外,剩下全部都有塔防机制,因为他们的召唤物的血量比较少,所以能够抗塔的攻击次数比较少。但是这边不管是死灵龙的佣兽,还是你的熊,又或者更加大量的树人,都是可以承担伤害的,我们对于兵线的保护还是比较好的,对面则是需要用兵线来承担伤害,所以他们推得再快,也是有波动性的。而我们推得虽然比较慢,但是胜在比较稳定。而且塔防的时间,让我们有更多的时间进行调整。赢也是很正常的。” 叶子很平静的解释道。 不过虽然道理都明白,但是为什么还要这么做? “而且,你在哪干啥呢?和谁聊呢?” “没什么。只是在经营一些东西。”叶子淡淡的道,同时也结束了聊。萌萌从旁边一看,叶子正在和拆迁队的人聊,这个id的话,应该是他们的一号位狼人的id。 的也是一些鼓励的话,和一些如何运营兵线的问题,别的还有一些扳选上面的东西。别的就没有些什么了。 剩下的一些团队节奏上的问题,中单容易上头的问题,都是他们需要自己经营的。 因为同样是推进阵容,但是因为英雄的不同就会有千差万别。而且就算是同样的英雄,也不会有同样的局面。 这个就是刀塔的乐趣,一万局同样的阵容,有一万种不同的局面。 所以只是给他们一些基础的建议。而且叶子也会跟很多的对手一些东西。 但是他们到底是什么反应,那就不清楚了。因为每个人都是不一样的,毕竟以胜利者的姿态来指点他们,有的人可以虚心接受,而有的人则会心态爆炸。都是一样的。 而拆迁队这边还是比较有礼貌的,因为他们也能够正视自己是怎么输得,而且没有注意到的地方,叶子也已经提点到了,同样是推进阵容,也算是一种经验