这个光环,其实本身在前期没有什么用,比起头狼的攻击光环。
枭兽的护甲光环,大萨特的恢复光环,其实在前期都是十分的有效,但是专门为了一个人,那就是流浪剑客。
流浪剑客是根据攻击力来增加自己的大招攻击力,然后再此基础上,在得到一个30的伤害。
这样的攻击力,对于alien战队来说,算是比较强势的攻击,随意需要做的,就是两点,一个是击杀vs,而另外一个,则是清掉头狼。
否则这个伤害实在是太恐怖了。
再加上vs还能够减防,这样伤害就更加恐怖了。
所以针对这样的情况,alien战队的技能选择,是应该要出现不同的变化了。
dq战队自己就根据局势的变化,改变了自己的团战模式,那么为什么自己还要按照之前的团战模式来打呢?
仔细想一想的话,貌似每一波团战,都付出了大量的买活,而且赢的那波团战,没有人打断冰女,而且深渊领主还有盾。
这样来说,真的很难打dq战队。
关键是,dq战队的阵容,真的没有相对弱势的时期。
本身速推流的打法,就是前期优势,后期疲软。但是dq战队的阵容,本身就是一种以后期的阵容来打前期的方式,但是因为线上肥,实际上打的就是一个经济压制而已。
别的就没有了。
而且以现在比较流畅地双物理核加一个法核的模式,到了后期,其实也是可以去打的。
到了真的大后期,拉胯的,其实只有一个,那就是陈,但是虽然陈没有用,但是陈的宝宝有用。
这个是必然的。
后期陈就算是有了a杖,其实陈的提升,仅仅是可以召唤远古野。
而远古野的效果,其实相比其他野怪来,都是相对比较尴尬的,其实召唤野怪的核心,依靠的主要还是技能和光环。
根据不同的需求来进行选择。
现在的情况就是这样。
而基本上常用的野怪,从小野怪就不用说了,除了会放连锁闪电的鹰身女巫,其他更多的还是一些技能。
然后最主要的,就是光环!
野怪的光环,是非常重要的,这些将会决定后期的一个走向,首先就是头狼光环,十分重要的攻击增加的光环,然后就是人马,人马具有魔抗光环,最多两个人马叠加光环,一个人马是20的魔抗,而两格叠加的话,则是变成35的魔抗。
在面对法系伤害比较高的队伍,算是有些作用的。
然后就是枭兽,有防御光环,增加3点防御。然后就是大萨特的回血光环,每秒恢复生命值加6。
这些光换,一部分是可以叠加的,但是有些不行,生命恢复和防御力是可以叠加的,魔抗叠加了两个,攻击力一个。
然后就是比较重要的远古野了。
远古野有四种,暴风蜥蜴,没有光换。但是有两个主动技能,一个是狂暴,另外一个是闪电链。
石头人,加生命上限15,不能叠加。
然后就是黑龙,有溅射,可以吐火,防御力也很高,光环则是增加防御力,加3点,可以叠加。
最关键的还是这个新的远古野,本身的技能,一个是被动iss,也就是闪避。攻击第一下带缠绕,踩一下地板带破甲。
当然,最核心的就是他的光环,加10生命回复!而且,可以叠加!
这个叠加才是最厉害的。
要是召唤了四个这个龙战士的话,那么也就意味着,自己的身边,虽然有半个泉水在这里。
这样的恢复,难道还不无敌吗?但是也是需要看情况的话,要是遇到那种控制不足,或者是打缓慢耗血的阵容的时候,这样就很强。
但