尤其是把别人捆住之后,然后血魔在放技能,这样技能的命中率的效果,则是打的不错。
所以第一波团战的时候,alien战队就干净利落的一换三,直接那下一些优势。
然后大圣这个时候,必然不会留在原地,因为这样发育的意义不大。现在让alien战队打起优势出来,甚至说把莱恩和莉娜压死的话,那么中期的输出情况,可能会差一点。
所以在怎么说,也是需要去针对的。
可是大圣一过来,先知就走了。
这边虽然也变成了四对三,但是alien战队稍微有些谨慎,所在的位置都是比较靠近防御塔的,这个时候进塔,稍微有些托大。
但是这边更烦的就是,先知开始一个人无所谓的发育起来,毕竟相比之下,先知的灵活性,要远远的高于大圣的。
剩下的其实还有一点,那就是中路,其实中路算是一个五五开的情况,虽然补刀差不多,但是宙斯是没有魔法值,而炼金术师是既没有魔法值,也没有血量。
宙斯的消耗还是比较厉害的,虽然手短,但是技能比较远。可以站在炼金术师的酸雾之外释放技能。
而且最惨的还是在一级的时候,毕竟真的是打不过。一级必学的是贪婪,没有酸雾清兵的话,只能够依靠普攻来清兵,而这个时候,宙斯则是可以压。
但是两级之后,就会比较麻烦,炼金术师就是在压兵线。利用技能快速清理兵线,可能需要考虑到补刀,因为减防和毒都伤害比较低。所以可能会存在兵线死亡的时间十分接近。
所以这也是没有办法的。但是宙斯其实也具备清线的能力,双方就是大量的消耗。
但是这个时候,变化也有了,那就是先知。先知的支援,帮助宙斯击杀了炼金术师。这个还是炼金术师的失误,因为补给吃树刚刚用完,然后先知就杀到了。没有吃树的炼金术师,随后被击杀。
虽然后面双酱油支援过来,击杀了先知。
但是另外一路,也是击杀了黑贤。
先知这个英雄,的确是很烦。利用传送的技能,两路疯狂的支援,甚至可以说,一路干脆直接放了。 这个理论之前就已经说过了,推进的话,等于被迫让对面抱团。而自己则是更加容易分散。 因为推进之后,安全区域回家减小,对方的活动范围会减小,而相反的,自己的活动范围,会大幅度的增加。 这样其实对自己反而是更加的不利。因为alien战队是分散打全地图的,而d战队自己则是打团战的。 这一点倒是比较烦了。 现在幽鬼也是一个麻烦的点。 现在的幽鬼,稍微有些肥了,因为拿了三个人头。经济算是不错的。要是不压制的话,让幽鬼过早的出了辉耀的话,那么对于大圣,莉娜,莱恩的生存空间,都会受到影响的。 只能够说,alien战队的针对性做的太好了。 顺便记性对炼金术师的压制。 并且在利用先知的高机动性,进行发育和推线,这对于选手对先知的操作和理解的程度需要非常高。而这样的高需求的话,则是交给了fightg来操作。这个的确是有些意外的。 因为至少alien目前来说,不需要太多的视野。 有血魔buff的宙斯大