寨。
因为一旦两座营寨之间的距离过长,他们就会给我们的骑兵军队留下巨大的攻击空间。
而如果两座营寨之间的距离过近的话,危险系数虽然降低下来了,但他们的前进速度却会被进一步的拖慢。
所以我还有另一个大胆猜测,如果欧洲玩家联军要是真的如我所说的这样去做了,那么他们肯定是已经做好了两手准备。
如果最终救下哈萨克汗国了,那么他们可以凭借着手里面的土地向阿里汗索要大量的好处。
为了从欧洲玩家手中收回哈萨克汗国的领土,我想阿里汗只能选择大出血。
如果最终哈萨克汗国被我们灭国了,那么一路稳扎稳打的欧洲玩家联军很可能会选择将已经占领的哈萨克汗国领土据为己有,然后凭借着这一路上修建的营寨与我们继续作战。
仅凭这一路上的营寨,敌人肯定是挡不住我们大举反扑的。
所以如果他们真的做好了这手准备,那么当游戏重新开始之后,我猜悪罗斯玩家就会立刻前往西哈萨克斯坦州修建城堡等防御工事,然后利用城堡集群来不停的向东兼并土地。
修建城堡防御集群是一个大工程,需要大量的时间。
只要我们能够尽快攻破努尔苏丹城灭亡哈萨克汗国,那么敌人的城堡防御集群就修建不起来。
所以当我们主动后撤到阿克莫拉州之后,欧洲玩家联军对我们便没有太大的威胁,至少在短时间之内,他们是无法给我们带来太大的麻烦的。
在哈萨克汗国南部地区我认为我们应该围绕着巴尔ks湖构建防线。
在阿拉木图州,我们可以利用伊犁河至昆格山一带的地势布置防线,在一些地势险要的地方修建关隘,然后在关隘处布置大量的步兵全力防守阿拉木图州。
在巴尔ks湖以西地区,我们依然采取用空间换取敌人战线拉长的战术。
我们的军队全部退守到卡拉干达州的最北部,将南边的哈萨克汗国土地全都让给敌人。
如此一来,来自于南边的伊朗等多国联军也将会面临到西边欧洲玩家联军所遇到的问题。
到时候,无论他们是跟欧洲玩家联军一样修建堡垒集群稳扎稳打,还是直接挥军北上,都将会因为后勤补给线过长的问题而拖慢行军速度。
如果他们发现我们主动后撤之后想要与西边的欧洲玩家联军一西一南同时夹击我们,那他们就必须要停下来等待距离是他们两倍多的欧洲玩家联军。
反正无论这两个方向的敌人如何选择,我们的主动后撤都将会为我们赢取到更多的布防时间和进攻努尔苏丹城的时间。
如果老大您要是想玩一把更大的,那我们完全可以等敌人进入哈萨克汗国的腹地之后将其击溃,然后趁着敌人后方防御空虚时大举进攻敌人的腹地。
如果老大您想要稳扎稳打,那我们可以调一些腾龙军的步兵军团过来,跟敌人在哈萨克汗国的腹地打一场消耗战。
我们神鹰帝国拥有更加高效的后勤运输军团,我们国内还拥有速度更快的铁轨马车。
只要我们将这场战争托个一年半载,那么周边的几个国家肯定会被我们给活活拖废掉的。”
在听完慕容长歌给出的更加具体的建议之后,宁远盯着墙上挂着的世界地图看了许久。
他一边仔细的看着哈萨克汗国的每一块土地,一边默默思考着慕容长歌给出的建议。
在脑海之中将可能出现的状况反复演练了多次之后,宁远缓缓说道:“慕容长歌的这个方案可行性非常高,因为打仗打得就是后勤补给。
当我们主动将方向后撤之后,敌人在后勤方面的压力就会变得比我们还要大。
如此一来,在比拼消耗方面,我们就占据了先手优势。
而且我们主动将防