的情况以但丁与维吉尔间的故事切入,正好能够将《鬼泣》完整的一个故事展现在玩家面前。
“真的爽啊!”
伴随着剧情的推进,但丁也解锁了更多的技能。
而让陈旭感觉到很不一样的地方,那就是跟《全明星大乱斗》相比,《鬼泣》的操作上面显然要更复杂一些。
在《全明星大乱斗》里面,没有传统格斗游戏的搓招系统,取而代之的是简化的一键式系统。
但在《鬼泣》里面,星云游戏却又玩起了复古,游戏中但丁的各种招式,都是要搭配着按键的顺序节奏来进行释放。
不过让陈旭感觉比较舒服的地方,那就是这种按键顺序式的招式,即便他瞎按一样能够打出来。
再加上本身《鬼泣》的战斗风格,让陈旭的自我感觉还是十分良好的。
这也是《鬼泣》的特色了。
通过华丽的战斗表现,让玩家拥有极高的正面反馈,即便是瞎按的,同样能够感觉自己很厉害。
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