一个等级,然后让玩家被迫的去完成支线任务,获得经验奖励进行等级的突破。
这些任务还是固定的nc发放,但却不会很明显的给玩家标记出来。
而是需要让玩家慢慢自己去探索,例如在主城中的某个角落里,有一个普通的乞丐,你给他一些食物之后就能够触发出一个任务。
同时相关的任务在游戏里面,同样能够让玩家去发现探索。
跟开放世界类的游戏一样,在《魔兽世界》里面杨晨也希望能够让玩家感受到一些更自由的内容。
包括这其中的有一些内容也是在梦境记忆中《魔兽世界》所没有的。
并不是梦境记忆中的《魔兽世界》想不到,而是受限于梦境记忆中《魔兽世界》诞生的时代一些技术上的问题做不到而已。
例如没有详细的地图,各个场景还有nc需要玩家去探索,刚刚玩的玩家,有时候甚至会出现迷路的情况。
n或者其他游戏,这些乐趣也是相当重要的。
游戏中ve方面多人的团本,将会是一条主要的玩法,而且还是很核心的玩法,给予玩家更新各种装备的路径。的精髓点,其实就是在于社交,但这并不代表要忽略独行侠玩家的乐趣。
就一定说要加入什么公会,就一定要跟人组队刷副本。
野外的宝箱、一些精英怪物、包括随机任务,同样也能够给予独行侠玩家获得装备的方向。
当然在难度上,这些独行侠获取装备的条件也不轻松。
包括在游戏内容更新这一块,除了大版本的内容更新,杨晨还打算成立一个专门的任务设计团队。
每周进行《魔兽世界》里一些被玩家完成的随即任务更新。
分布在艾泽拉斯土地上各个位置的nc,给玩家营造出一种动态式的感觉。
例如经常能够发现不同的任务,同时给予玩家带来一些独特的奖励,跟成就。
没有办法通过技术将《魔兽世界》打造成一个给玩家感觉真实艾泽拉斯的样子,但通过人工进行设计更新,还是可以做到的。