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“其实只是卡通宣传技术,如果本身看粗线条轮廓,其实《无主之地》是一款写实向的游戏,但因为游戏的癫狂风格并不适合写实的风格,以美漫这种风格切入算是非常讨巧的,并且从‘恐怖谷理论’来看,当游戏里的人特别类似真人的时候,玩家会越感觉到不适,可如果有了一定的差距,人们反而更能接收。”杨晨听着uega这边众人的疑问也是做出了解答。
不出意料之外的话,接下来进行《无主之地》开发的就将会是他们了。
无厘头、经典的美漫风格、还有各种隐喻的内容,加上独特癫狂的气质。
实际上抛开《无主之地》其中以刷刷刷为主的内核游戏玩法模式,就只是论其外在的元素,uega他们的团队还是相当适合这一款游戏开发的。
主要为的就是培养员工,并且积累这方面的经验了。
从游戏的内容制作上面来说的话,以目前游戏的美术技术,包括建模等等问题并不大,需要耗费时间的而是数值系统这上面。
尤其是杨晨参考了梦境记忆中《无主之地》几部系列的作品,数值这方面可以说更加庞大了。
当然到时候玩家也要更肝了。
随着杨晨的发言,以及解释一些他们的疑问,在场的众人都是不由自主的暗自点头。
对于杨晨,众人还是相当信服的,尽管他们并非是星云游戏的员工,但一来杨晨的身份放在这里,二来也是杨晨的成就放在这里。
没有任何一个人能够小觑杨晨,甚至对于他们而言,这一次反而还是一个学习的机会。
整个会议里面,众人都是表情十分的严肃,不过有一个人是例外的。
那就是格雷森。
但作为同样是从白身一路打拼上来的格雷森,放在北美以及欧洲游戏圈,那也是响当当的远古巨佬之一了。
对于游戏的内容,他也是并不陌生。身份上,看着面前《无主之地》的内容,格雷森等到会议快结束的时候,朝着杨晨问了一个最核心的问题。