也有轻度的玩家,我就是想要打死那个怪,别让他卡着我了。
至于技术没提升,下一个怪又卡了?
那到时候再说呗。
而餐券这种东西,实际上到游戏后期也是非常重要的,玩家们缺的也不是吃饭的钱,而是餐券带来的效果。
至于玩家会不会利用这个机制去刷餐券,这一点杨晨也并没有太大的关心。
因为怪物猎人这款游戏,虽然拥有联机功能,但本身他就是一个可以联机共斗的单机游戏。
不存在说什么因为一个玩家直接满级,而影响整个游戏版本进度的情况。
针对于怪物猎人实际上整个项目组后续都有一系列的更新计划。
比如更多的时装,更好看的装饰品,让玩家更有动力去刷素材,去肝素材。
而就如同上古卷轴天际一样,玩家们也能够给游戏打上各种od。
当然这其中还是要限制一下的,那就是不能涉及到数值上的改动,因为如果开放了这部分的权限,那就可能导致多人模式出现一大堆魔法师了,这一点上杨晨是并不支持的。
游戏分成两个存档,线下存档与云存档,如果玩家修改了数据的话,连上网络检测出来后,读取的是最近时刻的云存档,而不是玩家的本地线下存档。
同时在游戏里面,还拥有如同魔兽争霸一样的官方od社区,od作者上传了od后经过审核玩家可以直接进行下载。
要知道在梦境记忆里面怪物猎人世界这款游戏,可是还有着另外一个称呼的猎人暖暖。
对于一些玩家而言,换装可要比刷龙快乐多了。
………………
而随着一天天玩家的进度推进,越来越多的攻略还有流派出现。
关于怪物猎人难度上面的问题,除了针对一些新玩家,大部分已经变成了老猎人的玩家们也基本不会谈了。
遇到了一个怪物打不过怎么办?
技术已经很难有大的提升了?
那就做装备!做武器!搞猫饭!
只要不被一套秒杀,靠着喝药我们偶尔上去摸一刀,总是能磨过去的。
要是实在还不行,那就一发信号弹,三个猛男来相见。
数值元素也并不是那么突出的只狼影逝二度,以及捏个余火加点血,都有可能被恶意入侵的黑暗之魂,可以说有着共斗属性,以及rg传统式养成要素的怪物猎人,虽然说也是一个偏硬核的动作游戏,但对于新手玩家而言,已经足够的友好了。