第六百三十五章 开开心心入坑的新猎人们(1 / 2)

虽然说装逼的路途上出现了一些障碍,但最后的结果并没有出现多么大的问题。  面对这个看起来比较凶残的大凶豺龙,陈旭还是很轻松的将其给解决了。  而且跟之前的冠突龙还有凶豺龙不同,这个大凶豺龙给陈旭的感觉更加的聪明一点。  比如受伤之后,不会傻乎乎的跟着你硬打,而是会开溜。  如果你一个不注意让它溜掉的话,那么就要重新调查它留下的线索继续去狩猎了。  而且在游戏里面,还有各种各样的陷阱,比如第一次前往凶豺龙的巢穴里面拥有许多的闪光翅虫,通过利用这些闪光翅虫能够让周围的怪物闪瞎双眼,进入到眩晕的状态。  同时在游戏场景的各处还有藤蔓,能够暂时将你对付的怪物给束缚住,让你自由的输出一段时间。  配合上怪物本身的一些ai,可以说给玩家带来了完全不一样的狩猎体验,并且如同大凶豺龙这样的‘ss’生物,在不敌猎人开始逃跑的时候,也并不是遵循着一条固定的路线跑,而是真正随即式的。  每一次逃跑的路线可以说是完全不同的,甚至包括逃跑路途中遇到其他的怪物这些,都会影响最后的结果。  在《怪物猎人》里面,尽管没有营造出一个最贴近真实的生态系统,但这种似真非真的系统,对于玩家而言可以说是正中靶心。  毕竟作为一款游戏而言,太过于假了,那就会显得一种很出戏的感觉,除非这款游戏本身就是以荒诞式的风格,又或者恶搞式的风格为游戏点。  但如果太过于真实,那就又太过于硬核了。  一如此前uega的那被誉为军事模拟的游戏,就是因为太过于硬核,导致大部分的玩家更喜欢云,而不是真正自己去玩。  所谓物极必反,放到游戏中其实也一样的。  就背后针对于玩家的感受做出的体验,普通的游戏玩家们是完全不知道,也不清楚的。  但就对于游戏的本身而言,所有玩家都感觉到了有趣。  跟以前的一些狩猎游戏完全不同,虽然游戏里面也有以前传统狩猎游戏的追踪,但却非常的方便不会出现那种跑路十几二十分钟,然后开枪两秒钟的情况。  其次就是游戏并不是那种fs的狩猎游戏,而是冷兵器动作类的狩猎游戏。  好吧,其实也有炸药这种热兵器。  但从狩猎这一点的战斗体验上面,显然《怪物猎人》跟传统式的狩猎游戏完全不一样。  普通的狩猎游戏,经常是以枪械武器跟弓箭,狩猎普通的现实动物,比如老虎、狮子、熊瞎子这种。  有好处也有坏处,好处自然就是能够大大增加玩家的真实代入感。  但坏处就是战斗系统与玩法模式上面,很难进行一个突破。  首先就是武器方面,枪械、弓箭,能够对猎物造成很大的杀伤力,所以就注定了战斗元素要么是没打中,要么打中了瞬间结束战斗。  完全不可能如同《怪物猎人》一样引入血量,还有所谓部位弱点破坏的设定,用以让玩家有更多的战斗玩法体验。  毕竟《怪物猎人》将狩猎的目标定位幻想中的龙类生物,再加上猎人手持比人还要大的武器,可以说游戏风格界定在写实与幻想之间。  但传统的狩猎游戏就不能这样做了。  想想看传统式狩猎游戏里面,作为玩家的你拿着一个加特林,对着一个熊瞎子疯狂的射击,但对方就是不倒,直到最后当你掏出rg给熊瞎子来上一发后,它才倒地死亡。  这还算是狩猎游戏?  直接做成arg或者fs类型的游戏,可以说更为恰当。  而对于《怪物猎人》里面来说,其主要的玩法,还是不断的挑战ss,收集素材打造装备。  可以说还是有很浓郁的rg属性。  但其战斗的模式,却跟普通的狩猎游戏完全不同。  对于大多数已经玩过一些狩猎游戏的玩家而言,《怪物猎人》简直是太对他们的胃口了。  有一点狩猎的味道,但却并不是将其玩成了跑步模拟器,而且关键是游戏里面的内容看起来还非常的酷。  如果非要说还有哪里有一点瑕疵的话,那就是其中不少的玩家