黑暗之魂》卖的也还算是不错,当然肯定没有c平台上面卖的那么好就是了。
至于sitch掌机的话,目前销量的话也已经达到500万台的出货量了,可以说已经是非常之高了。
对比梦境记忆中的sitch,这么长时间销量才这么点,杨晨也没有太过于在意。
毕竟规模不同,海外渠道目前才刚刚尝试打开,而且投入的资源跟品牌影响都不是一个档次的。
能够有500万的出货量,已经算是非常不错的了。
而起杨晨也相信伴随着sitch平台上的独占,以及第三方移植越来越多,同样会有不少人选择购买sitch的。
对于拥有大量时间,能够坐在客厅,电脑前打游戏的玩家而言,可能sitch的便携性对他们而言,并没有多么强大的吸引力。
但对于需要的人而言,实际上sitch的便携性还是有很大吸引力的。
同时第三方不少尝到了甜头的游戏厂商,基本上也将近年来的一些大作尝试移植到sitch平台上面,希望趁着前期这个平台上游戏数量不多的时候,抢一口最肥的肉吃。
毕竟现在sitch虽然尽在国内出售,但却也已经有500万的出货量了,保守估计千万的出货量并不是多大的问题。
跟c与手游平台没法比,但却也并不少了,而且最关键的是目前sitch平台竞争也没那么激烈。
对于《塞尔达传说旷野之息》,杨晨是想要将其打造成如同《超级马里奥奥德赛》一样的镇机之作的,毕竟拥有梦境记忆的杨晨很明白这是一款怎样拥有魅力的游戏。
但对于大部分的玩家而言,显然《塞尔达传说旷野之息》的分量是没有《黑暗之魂》重的,一方面是平台的原因,另一方面就是《塞尔达传说旷野之息》对于他们而言就是一个新的i,而《黑暗之魂此前有《只狼影逝二度》铺路大家早已经知道这是一款怎样的游戏了。
而如今的话,虽然正在开发的《塞尔达传说旷野之息》还是有不少的讨论,但更多的还是聚焦在《黑暗之魂》的dlc上面。