对,一个搞不好甚至可能激起叛变,这是能开玩笑的事?
“我知道诸位不少人心中都有一计,只是都觉得不方便说。”高务实轻笑一声,微微扬眉:“有什么说不得的,不过就是分兵嘛!是不是?
哦,还有,最好还是由本部堂亲领主力骑兵追击,步军将粮食匀给骑兵带着,自己则在此等候军粮送达,然后再行出发,向归化城方向追赶骑兵……本部堂说得对不对呀?”
高务实此言一出,众将很多人下意识便把头低得更甚了些,仿佛是课堂上搞小动作被老师抓到一样。
曹簠也是面色尴尬,陪着笑半是承认半是解释地道:“恩堂明见万里。不过此事虽然看似可行,可毕竟过于危险。末将等正是有鉴于此,这才把话吞了回去,还望恩堂恕罪。”
高务实笑了笑,问道:“过于危险,危险在哪?”
曹簠一愣,答道:“呃……眼下军中所余骑兵只有约两万八千左右,尚不足三万。倘若恩堂只带这点人马追击图们,一旦察哈尔大军挥师反戈一击……虽然恩堂战无不胜,但察哈尔兵力倍于我军,这个,这个总还是不太合适的。”
这可真是难为曹簠了,兵力这种客观事实他肯定不能胡说八道,但高务实如果亲自出马,他更不敢说“您老这是去送啊”,于是越说到后来越是支支吾吾。
老实说,如果问高务实他有没有信心指挥一场和察哈尔的骑兵对决,并且己方参战兵力只有对方一半,实际上他也真谈不上有多少信心。
指挥大股骑兵打决战这种事,他只在游戏里算是经验丰富,现实里迄今为止都没开过荤。虽然从理论上来说,后世有些游戏对这种古代作战的模拟做得的确不错,但有些问题始终和现实是有很大差距的。
以高务实自己带兵多次之后的直观感受来说,这其中的差别最简单、最直白的两点就是上帝视角和数据可视化。
游戏里指挥作战,他作为玩家是拥有上帝视角的,能够随心所欲地纵览全局战况。无论这战场参与的人数有多少,他都可以想看哪里看哪里,任何战况第一时间完美掌握。
然而在现实中则完全不是这么回事,以他指挥过的这么多次战争来看,他只能拥有“指挥官视角”。这就意味着能够用眼睛看到的战场其实非常小,几乎只有“当面之敌”能够引入眼帘,因为他不可能把自己的视野拉到半空中去俯瞰全局。
对于整个战场的形式,守城时好歹还能登上塔楼、城楼来提高一下视野高度,但野战时就基本没辙,只能依靠各种报告来判断。
而这些报告因为战场距离甚至其他原因(如侧面战场到中军之间被切断或陷入了混战),还经常是有延迟的,且延迟了多少也根本说不准,于是就给指挥官造成了更大的误判几率。
为什么古代有很多名将看起来都特别的“天才”,似乎不像是通过学习、研究而获得更佳战果,而在很多时候仿佛更依托于某种天生的直觉?
高务实就认为,这玩意可能真的属于天赋。是天赋让一个人在战场环境异常复杂、自己能“眼见为实”的只有极少一部分时,还能迅速做出最果断、最正确的判断。而这也正是这种“天才将领”更多是出现于骑兵将领之中的一个重要原因。
毕竟你步兵将领就算判断再快再准,但步兵这种依靠阵型作战的部队,本身速度快不起来也是一大限制。所以在高务实眼中,一个骑兵将领是否优秀,最重要的有两点:天赋和经验。
很可惜,他本人在指挥骑兵方面既无经验,似乎也不见得有什么天赋,指望自己带着半数兵力去和图们——尤其是布日哈图还在——的察哈尔汗庭精锐来个草原大决战,他其实也没什么信心。
骑兵对决啊!这意味着他这些年倾力打造的以步制骑刺刀空心方阵体