“EDG输在了哪?”
“是实力,是BP被套路了,还是说操作失误被抓住机会滚起雪球,一点反抗机会都没找到?”
“都不是。”
前15分钟两边的人头、经济都没拉开,打到后期吸血鬼也比辛德拉有保障和操作上限,EDG的下路双人组甚至卖了个破绽4分多钟就线杀了,这叫没还手之力?
酒店的小客厅里,秦明没有过多评判其他队伍的胜负,只抓住了INTZ打EDG这场重点复原,因为这一局最为典型。
“你们发现没有,EDG还是夏季赛的那套打法,他们在对面先出纳尔的情况下给Mouse选刀妹,不是因为他们要打上半区碰撞。上路整个对线期,Mouse都还是能操作纳尔的,那为什么还是刀妹崩了?”
“很简单。”
“因为EDG没有围绕上路的战术运营思维,他们太习惯牺牲上路了,就没把上路当作游戏的胜负手,他们选刀妹不是为了赢线,是为了有这个英雄强度不输线。
&nank那一波,是为了解放下路,结果送了个3换1,其他时间,盲僧与纳尔的亲近率异常高。
反观EDG这边,厂长第一波反蹲上路,就跟他以前刷完上半区会帮Mouse一两波一样,本质还是维持对线,能维持,他就不会继续抓住这个点进攻,会转头帮下。
INTZ这把玩得最聪明的一点在于他们会逼EDG打最难受的碰撞。
对线期之后,男枪跟刀妹的亲近率也不低,但他们都是被动防守,男枪不过来帮衬,纳尔都要带上高地了,整场都被拖着走,把ez中期的强度全拖没了,吸血鬼倒是想打大团,但INTZ重心全在纳尔身上,吸血鬼又不敢去抓纳尔,它要在正面给压力。
上路一崩,装备拉开这么大,EDG就没选择了,他们纯粹是在接招,接着接着,总会失误而已。”
“小组赛第一天,大家还都在熟练自己队伍的世界赛版本,我还是那句话,上路可以不能优势,但不能给到队友太大压力。
刀妹稳不了线,中路天然要发育,然后一转线,整个下半区又都要看纳尔的脸色,小龙INTZ也是随便拿,因为下半区一点主动没有,等处理好带进来的兵线,人家已经打完了。”
“INTZ对世界赛的版本理解很粗糙,只是EDG更没有改变,如果EDG还是这样不重视上路,忽略这个版本上路是要打伤害,和版本对抗,他们还会玩得这么难受。”
“聊完EDG的决策错误,聊聊FW吧,这是我们明天的对手。”
“怎么说呢,我估计他们也不会很适应世界赛的舞台,他们的上单MMD偏向稳定,艾克、波比是他玩得最多的英雄,胜率也不错;
打野Karsa,如果湾省要排个打野名次,出道一年半的他已经登顶,跟小花生在Rox的地位一样,他也是能凭一己之力拖动队伍节奏,只是与小花生不同的是,小花生偏向拿强势英雄入侵野区打局部碰撞,Karsa这名选手则更喜欢到6之后疯狂搞事,酒桶很绝活;
Mle,英雄池深,但不稳定,他既可以单人打出优势,也可以在拿到优势的时候莫名其妙送出去;
ad,NL,呃……这个选手我觉得他是FW的累赘,FW跟JT干了三局,三比零大胜,但你们绝对想不到他有两局伤害被Bebe(JT.ADC)超过去一万多。”
“哈哈哈。”
ndre和水晶都被逗乐了,就这么说吧,赢的局,TM比对面AD少打一万多伤害,这得多躺?
属实是打顺风战帮着补点输出都补不明白。
这也侧面印证Karsa真的是带队亲爹,一个不稳定的中路,一个巨能混的ad,竟然能