多出来的伤害量来自于哪里了。
向上取整!
同样的出手次数,机甲却能打出高的伤害,那是因为他利用了剑战的一个伤害计算规则——向上取整!
剑战的伤害计算,不精确到小数点!
一般情况下,其实也不会出现小数点的伤害,就比如刘立凯的每一次攻击,打出的都是整数……
而如果特殊情况,出现了小数点的伤害,比如打掉了目标2.1点生命值,系统会自动计算为3点,即使只是多出了0.1的伤害,系统也会多计算成1的伤害。
机甲用一只水灵,一只雷灵和三只火灵,再和他的基础攻击综合计算,配合调整出手角度,保证每一次打出的伤害,都会多出那么0.1、0.2点的伤害!
然后,因为向上取整的规则,每一次普攻就会多出1点的伤害量!
对于别的职业来说,每次攻击为了多被系统计算进去1滴血,而去追求打出小数点,还真没什么意义,可对于普攻吃饭的剑武当来说,如果每一次的剑气都能多一滴血,那积累下来也是不小的伤害!
毕竟,剑武当的普攻发招多,攻速!
一个剑武当每秒能打出多少次普攻?
那还是不算开了技能的情况下……
如果真的能精确地做到,每一次普攻都被多算1点的伤害量,半分钟之后,结果也是惊人的!
实际上,机甲发现“向上取整”的伤害计算规则之后,和陈彬他们提过一次。
但是,后来因为没有哪个成名选手用过,而被他暂时放到了一边了……
以前机甲的逻辑一直是,既然那么多已经成名的选手都没有用过,凭什么他就能用得好?他觉得自己连别人做到了的,都还没完全掌握,没有信心去尝试的事物。
对于他来说,抛开前辈已有的打法,自己跑去瞎搞,这种事有一个名字,叫做,不自量力!
然而,现在,他面对数据,必须要突破这个逻辑了!
不肯突破?
那就只有两个选择!
要么是学着别人的打法,画虎不成反类犬,要么就是陷入互攻的泥潭,最后以13%-15%的生命值输掉这一回合的比赛!
机甲的手指,已经不受控制地在发抖了。
从提出向上取整的构想,到实战,中间没有任何的试验、训练,而只有两秒钟之内计算出的一堆数据的支持,开出的剑灵,计算的基础攻击,以及出手的角度,绝对算不上最完善的。
说不害怕,那绝对是骗人的!
事实上,机甲自己已经被自己的做法,吓得要死了。
可是,怕也得这么做!
如果他不想输的话……
就必须要不自量力这一回,不模仿任何人,不考虑任何人的打法,而是用自己的打法,打败曾经的九尾狐一号位!
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.未完待续。)