各自调整好,KG这边是上单鳄鱼打野豹女中路卡牌下路是寒冰+莫甘娜,而GDE这边则是上单大树打野盲僧中路塞拉斯下路是女警+拉克丝。
解说们在逐一分析着两边阵容的优点和弊端,显然他们更加看好GDE这个阵容。
原因很简单容错率太高了,GDE这边只要上路不崩得太厉害,那么主要围绕下半区来打的他们就可以很轻松地把握住游戏的节奏甚至主导游戏的走向。
在两边经济差距不是很大的情况下,GDE的阵容容错率更高。
季后赛首战也是正式拉开了帷幕,两边迅速进入召唤师峡谷当中开始了一级站位。
对于一级团显然两边都没有任何想法,因为当前版本的话一级团一旦打输了基本这场游戏也就输了,余乐这时候通过敏锐感知可以猜得到对面打野的位置,同时也是由此得知了对面打野的规划路线。
跟自己一样,都是下半野区开。
“这种老打野就是会玩...”
余乐想了一下也是摇了摇头,对面这阵容拿出来明着看是要保下路来打,但实际上暗凯很有想法他就抓住了这个思维误区来进行逆向开野。
所有人都以为他们要打下半区但实际上暗凯还是想要打上半区,
很快余乐也就有所定论了,你以为我是打上半区想来个黄雀在后,那我偏偏给你来一个暗度陈仓!
两边都是各自单独开BUFF,而且选择都是一模一样先把下半区给清掉,但在路线上是有点不一样。
余乐的豹女在拿下红BUFF之后直接去打大鸟而不是石头人,这个选择则是让解说有点意外。
但很快两边打野的不同之处就显现出来了,余乐打完第二组野怪之后没有顺势去上半野区而是重新去打下半区第三组野怪石头人。
这种选择毫无疑问是比较浪费时间的,这一来一回就浪费了不少时间。
“余乐这个路线...好像有点小问题啊,他应该第二组就开石头人的。”弥勒迟疑了一下道:“不知道为什么先打大鸟再回来打石头人。”
“难道是要抓下吗?”溪野迟疑了一下旋即也是猜测余乐的意图,但仔细想想又不是很现实...
抓下的话不一定能够成功,最多就是打出一个闪现。
但是一旦豹女在下路露头了,那个时间点盲僧可以直接去把他的上半区给彻底反烂!