第九十三章 《收容失效》(2 / 3)

扶额。

但如果只是些沙雕名字的话,他也还能接受。可过分的是,里面居然还有非主流的名称!

什么忘了愛°,我活著就是罪╰つ,詮釋謧莂旳傷痛つ等等。

让今年只有24岁的孟舒有一种文艺复兴的感觉...

不过值得欣慰的是,40名获奖玩家也不全是沙雕。

里面有超过十来个是正常的,用的是自己的真名。

不过孟舒并不打算使用玩家们的真名,以免造成什么麻烦,要用也是用真名变化而来的昵称外号。

比如里面有一位叫李小虎的人,可以把这个名字变成阿虎或者李哥之类的。

看到这,孟舒像名字正常的玩家标上了颜色,在下面打上了备注,让陈安去通知这些玩家,重新和真名有辨识度的外号。

但是...

其中一个人的名字,却让他双眼微眯。

那是夹杂在一堆沙雕名字当中的,较为正常的名字。

阿提...

这个名字,让孟舒的目光稍稍注意了些。

接着,他看向了这位玩家的截图和其他信息,倒是没什么不同。

他想了想,还是将这个名字也标上了颜色,让陈安一同去通知改名。

倒也不是什么大不了的事,只是因为阿提这个名字,有个更适合它的人用...

将文档保存后重新发给了陈安,然后跟他说明了下问题,接着,他闭上眼,沟通上了系统。

此时,意识深处,他的数据面板,再次浮现。

策划:60+7(一般)

程序:60+20(优秀)

美术:60+5(一般)

音乐:60+2(一般)

《阴暗森林》:已有237 人受到惊吓(新增20万人)

《21点》:已有1016人受到惊吓(新增596万人)

《面容》:已有167 人受到惊吓(新增139万人)

《天空之山》:已有369人受到惊吓

总惊吓值:17940000

看到这个面板,孟舒觉得还可以。

策划数值,加了2点,现在变成了7点。

而程序数值直接加了8点,让他的这一项能力直接从‘一般’变成了‘优秀’!

看到这个显著变化的孟舒,顿时笑了起来。

这也难怪。《天空之山》本就是一个2d的横版下楼小游戏。

硬是被他重制成了vr大型游戏,还加入了许多随机事件给游戏堆料。

这下靠着游戏来了个质的飞跃。

闭着眼的孟舒,能清楚地感觉到能力上的提升。

他相信,在80点的属性辅助下,不用猴子引擎,也能靠这双手做出不错的精品游戏。

当然,他需要一个团队的帮助才行。

不过这80的程序数值,是实打实的!

让他有一种‘一个人就是一支军队’的感觉。

除此之外,美术也跟着提升了1点,而音乐则是一点提升都没有。

这倒是让孟舒耸耸肩。

音乐的制作,全是发行商无限网娱包办的,他只是负责点头跟审核的。

所以在属性上,一点都没涨,尚在情理之中。

除了四大属性外,惊吓值也有了不错的成绩。

《阴暗森林》的涨幅稍稍少了一些。

《面容》多了139万人,也是个不错的新增。

《天空之山》因为是全球销售的关系,人气很高。现在也过去了这么多天,游戏销量从首日的144万套开始算,到现在大概有369万人被吓到了。

最夸张的是《21点》!

居然新增了596万人!简直令人不敢相信!