极南城的玩家来了走、走了来,如今华国的玩家已经不占据主流,国际服的玩家占据了大多数。
米国国服是以极南城在往南25公里的一个无名峡谷为,向南延伸至原凯恩王国着名的、以手工业闻名的商业城市——红堡,向东延伸至与奥德赛伯爵领交界的——凯特博斯特男爵领,向西延伸至、着名的前往横断山脉的逼近之路——猎人小径,整体呈一个狭长的不规则地形,南北长近500公里,东西最狭窄处仅21公里,国服近10万平方公里,与欧蒙二十余国的国服大体相近。
国服游戏地图内,资源点相对华国国服稀少,但大多都是开发以久的熟地,虽然经过半人马部落联军的肆虐,恢复起来并不是难事。
它还有一个远超华国国服的优势,就是原住民人口。
他们散布在一个个避难所、定居点,都是半人马侵袭的时候,来不及退到后方的,初步估计不下十万。
如此多的原住民人口,可是一笔巨大的财富,系统自然不会放过的。
当然,名义上,他们都归华国国服所有,但在迦南,他们已经自动归属与诺曼大公爵的领民。
不是系统功能nppc,系统伪神们馋的直流口水,但想要将他们全部接入魔网,却过不了贝高阳哪一关。
贝高阳怎么可能接入如此的原住民人口,让他们进入魔网,让他们的思想和定义与玩家们冲突,进而让魔网混入非地球基因的杂质,从而增加魔网超出自身控制这种事儿?
不可能,绝不可能。
但是,放着如此充沛的人力而不去利用也是不行的,再说砸碎一个旧世界建设一个新世界,不能说把旧世界的人都杀光吧?
要把他们都改造过来,从诸神统治的洗脑和郁闷中,从落后、腐朽的文化、历史传统中,从高压统治的麻木与逆来顺受中……不然怎么体现新世界的好呢?
经过慎重考虑,平衡各个方面,系统就针对这些原住民人口做了以下调整。
第一:保留原住民的定居点,给他们中立阵营npc的身份,但并不全部接入魔网。
第二:下一代啊,下一代是关键,成年人的思想太多糟粕了,改造起来困难重重,成效也不见得怎么好,把他们的下一代控制起来,统一管理,统一教育,从根上斩断他们与旧世界的联系,用新世界的思想和秩序填满他们的脑袋。
第三,成年的原住民也不能浪费,让他们去开荒,去建设,去恢复,去为系统的生产做贡献,缓解系统的人力紧张。
上千万玩家,每日消耗的物资是个天文数字,难道都靠魔网用资源去催生出来?
太浪费了。
就说每日必须的口粮,80都是迦南母公司解决的,那个‘门’稳定下来后,最大宗的物资,就是这些生存必需品。
这已经暴露了一部分迦南的真相,无非是大家都心照不宣而已。
粮食只给、基本的生活物资只给,除玩家和系统道具外的日用必需品自给……有了这十万原住民人口,可以战士缓和一下饥渴了。
第四:可以丰富游戏的玩法和内容,以及随机事件、偶发事件、奇遇事件的广度和深度。
连系统事前都不知道,够偶然的了吧,满足一部分玩家的探索和解谜需求,能更深入的了解迦南的世界背景,更好的融入迦南的叙事。
第五……
算了,暂时就这么多了。
因此,黑法老上线的时候,就看到了成群成群的原住民小孩,被系统看守、警卫npc放羊似的往‘羊圈’里赶,也有很多国服玩家随同做任务,系统随机挑选一些孩子,将他们提出的要求确认为任务。
集中……啊,不,集体全日制住宿学校已经在这个确定为‘新纽约’的安全区兴建了,完全由系统出资,当然也归系统所有,