646、千播大战、游戏发售(1 / 6)

今年林木嘉年华最受期待的游戏,当然是《侠盗猎车手》。

但这款游戏毕竟没那么快发售。

玩家再期待也需要等。

而其他四款新游戏,三款已经发售了。

但还是那句话。

3d游戏之所以能成为主流,正是因为技术发展后,其普适性是最高的。

而今年的嘉年华,《黎明杀机》是林木工作室唯一一款年内就发售的3d游戏。

并且。

这款游戏的玩法还十分新鲜。

非对称对抗。

杀手和逃生者。

要不是后来林木工作室放出了《侠盗猎车手》,这就是今年嘉年华玩家最期待的游戏。

而玩家们的这份期待虽然在侠盗猎车手公布后,没那么旺盛了,但随着嘉年华结束,《黎明杀机》的发售日临近。

很快就重燃了。

特别是《黎明杀机》放出更多的内容,并且开始宣发后。

每天一个杀手的宣传片,第一视角演示各个杀手的形象和技能。

现场试玩过游戏的玩家毕竟是少数。

普通玩家哪顶得住这样的每天一个小‘惊吓’啊!

当然。

这款游戏如此备受期待,也跟最近直播的兴起也有很大的关系。

这里直播发迹的时间同样很早。

但直到前年,直播都还在探索阶段,远没有林瑶前世那么夸张。

林木电竞节的崛起,某种程度助推了直播的发展,让从业者看到了另一种可能。

但也只是助推而已。

彻底让这个行业发生翻天覆地变化的,还是4g商用。

&n商用,一切都变了。

&n的商用只是对游戏市场造成了很大的影响。

&n的商用虽然一开始被吐槽得非常狠……但随着时间推移,资费的下降。

当然还有最重要的——future s1的面世。

现在很多用户都真香了……

而佳铭联盟几乎可以说是眼睁睁看着future s1崛起的。

他们一而再再而三地被优媒科技按在地下摩擦。

这位昔日的‘老大’,早就没什么心气了,对于future s1的东西,开始盘接受,然后直接就在自家手机上推出相似的……

应用商店、生态的建立思路,甚至是宣发手段,乃至于对待开发者的态度。

&n以及依托于4g的移动化,发展得更加迅速了。

毕竟一个冉冉升起的新星,一个昔日的龙头,都在干同一件事,轮流伺候开发者以及用户。

这发展不快,才有鬼呢。

举个简单的例子。

丝竹悦听,这是最早做移动端的音乐平台,一开始只在future s1上制作了移动端,因为没什么经验,移动端总是差点意思。

所以他们的移动端应用经常被future s1的用户吐槽。

但这样的吐槽,并不一定的坏事,新兴领域的发展,不可能一蹴而就。

毕竟不是谁都拥有前世的记忆,谁都拥有林木工作室。

一般的公司想要真正让自己家的移动端应用好用,需要用户们去用去体验,然后根据反馈持续的迭代改正。

而future s1的热卖,让丝竹悦听根本不缺体验的用户。

同样是因为future s1的热卖,他们根本不愿意放弃这个市场……

所以丝竹悦听被吐槽后,立刻就开始根据现有用户的反馈,持续不断地优化自己家的移动端应用。

然后,他们的移动端应用慢慢变得越来越好用了,同时开始吸引越来越多的用户……

后续。

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