481、游戏发售(3 / 4)

族,需要前往丘陵高处,然后被杀。

而第二幕扮演的则是驿兵,需要前往交换的驿站。

至于最后一幕,玩家则要扮演武则天跟前拿着朝笏的官员,听武则天训诫,甚至还要开口提问。

这种感觉还奇妙的。

因为游戏本身就比剧集和文字更有代入感,加上投入够高,氛围营造得极好,代入感非常强。

当然。

沙雕玩家什么都想干。

比如伊问文在大殿的这一幕中,就想着看能不能凑到武皇的跟前……

但很快他就发现,不行。

虽然游戏是可以做得让玩家乱动,然后给一段扰乱朝堂拖出去的演出。

但游戏一开始,就给玩家挫败感也太艹了……所以干脆就限定玩家的行动区域,只要玩家动作幅度稍大点,就让人物脱离玩家控制,在旁边官员的提醒下,重新回归到原位。

玩家在这里,只能提问。

“陛下,不知这个浊字,指的是什么?”伊问文只能操控着名叫张柬之的大臣,询问了一句。

“两国休战,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,众卿不必过于凝重,放松些才好,一会突厥使者到来,要让他们看到一团和气,而不是一团凝气。

和气,自然一切顺畅,而凝气,则是我泱泱大国自爆其弱,令夷狄小看。”

端坐在大殿之上的武皇,给出了答案。

伊问文移动视角看向上方的武皇,笑了笑。

不得不说,真的挺厉害的,抛开某些不合理的元素,至少在演出台词方面,帝皇气质是立起来了。

哪怕是女皇帝,也是皇帝,古代站在权利巅峰的女人。

这是文字很难给予的感受。

单机大制作的体验,也迥异于一大批有朝堂戏份的网游。

而接下来,透过言谈,狄仁杰这个名字也首次出现,武皇似乎颇为想念这个臣子。

然后伊问文发现,这游戏并不是套个壳那么简单,游戏一开始,就似乎有政治的戏份。

比如对于到底要不要召回狄仁杰的问题,朝堂上就分成了两派,一派是玩家扮演的张柬之,而另一派则是武三思。

伊问文听到这个名字就知道是谁了,武则天的侄子,历史上差点被立为太子,但狄仁杰力劝皇帝三思。

最终武则天作罢,所以武三思十分不爽狄仁杰。

“有点意思。”

伊问文不得不承认,这种国内古代朝廷的氛围塑造,还得是国内的游戏公司来啊。

他甚至有种看电视剧的错觉。

但这种感觉没持续多久,很快,朝廷的交谈戛然而止,因为突厥使团到了。

而游戏的视角,也在突厥使团的到来后,画面交替,终于给到了游戏可操控的主角。

一望无际的荒漠。

某处破败的庇护所。

一个青年浑身是伤地推门走出去,走到了阳光下,然后任务目标出现,需要前往最近的城池。

伊问文操控角色往前,角色还会喃喃自语,给予一些片面的信息。

比如……都死了,不能回去,先躲起来等。

似乎是遇到了什么大事。

而走没两步,敌人就出现了。

暗杀。

突如其来的暗杀。

一望无际的荒漠,景象基本都差不多,所以突然冒出个人来,速度还快,真的很难发现。

伊问文操控的角色,直接挨了一刀,少了一半的血。

他赶紧手忙脚乱地根据提示按下反击键。

敌人拔刀跳开,躲开伊问文挥出的刀。

然后,游戏便正式进入了正面对决的环节。

而当初硬派的动作系统,也揭开了神秘面纱,简单来说就是,玩