这个网游策划果然有问题455、更好的礼物
林木工作室支持者的言论。
林瑶当然也注意到了。
但她并没有办法让他们安心……
因为无论是主机、游戏平台,还是游戏本身,都不是想要做些什么,立刻就能做出成果的东西。
现在别看sitch主机势如破竹,但谁知道后面会不会出现问题。
&nrave游戏平台是感觉挺危险的,但游戏平台并不是消耗品,讲究的是长线运营,一时的得失并不能代表什么。
如果林木工作室是上市公司,那林瑶或许会因为压力,对分析师不看好和玩家信心不足这些问题造成的股价下跌而感到急躁。
但很可惜,林木工作室并不是。
不仅不是,林瑶还对送游戏而得到的用户流量这点,有很清醒的认识。
这东西真的有利有弊,虽然是能一下子得到庞大的用户,比如她前世的e宝,不说注册用户追赶stea吧,直接都持平了。
但这并不能代表什么,免费游戏固然能吸引玩家,但能不能留住玩家,是个大问题……
毕竟林瑶也经历过几次烧钱大战了,包括但不限于自行车、外卖、电商、网约车……游戏这真的算小场面。
所以现在为了对方公布的注册数字失去方寸,大动干戈,实在是没有必要。
而且林瑶也不是什么都没干,分析师的意见她管不着,也不在乎。
但玩家她还是很在乎的,所以这不就准备先泄露下半年的游戏阵容提提玩家的信心了嘛。还有持续优化社区、创意工坊、网络等东西,准备给玩家更好的体验!
哦,还有交易系统,不过这个确实比较麻烦,上线的时间可能有点晚,但确实努力在做了。
林瑶自己就是玩家,很清楚玩家最需要的是什么,与其做一些让分析师觉得vorave游戏平台依旧优势很大的动作,还不如做游戏公司最该做的东西。
那就是推出让玩家感兴趣的好游戏。
虽然现在发声的玩家不少,但林瑶也不会忽略沉默的大多数。
这些沉默的大多数,其实不见得多关注两家pc游戏平台到底谁胜谁负。
但他们一定关注新游戏。
给他们需要的东西,想要的东西。
这就是林瑶的策略。
嗯,简单来说就是画饼……
但别小看画饼啊。
这是游戏行业最重要的商业策略……
因为这能持续拔高玩家的期待值,等玩家的期待值高到一定程度……最终对销量的加成是非常恐怖的。
‘没人会记得按时发售的垃圾游戏。’
这句话,出自cdpr联合创始人马尔钦。
至于他为什么说这句话,是因为《赛博朋克2077》又跳票了。
至于这句话后来为什么又广泛流传。
一方面是他说得确实有道理……
但另一方面,则是因为《赛博朋克2077》发售后,问题多到数不清……
cdpr营造出来的高期待,最终和现实产生冲突,让‘没人会记得按时发售的垃圾游戏’这句话变得十分戏剧性……
而无论《赛博朋克2077》的风评如何,说出这句话的cdpr高层马尔钦后来想法如何。
但那款被玩家疯狂吐槽,期待错位、并且问题一堆的《赛博朋克2077》,销量却是殿堂级的……
1800万!!
一个新ip,卖出去了1800万份!
就算算上游戏前期退款的玩家,那怎么也是千万级别的大作,而且根据社区调查,这游戏退款的玩家大概只有两百万……
所以无论如何,这款游戏在销量上,无疑是成功的!