442、‘欢乐’(1 / 6)

“不知道。”

面对牧婉清的问题。

林瑶给不出确切的答复。

毕竟她又不是神……这种未来的事,她真猜不出来。

“不过按照我的判断,这次我们的《宝可梦传说:阿尔宙斯》,之所以能在首次发售,并且整个宣传片都没有太多让人眼前一亮的玩法,只有宝可梦可爱这一点还能取得成功。

一部分是因为硬件,sitch虽然相比起其他主机来说,没有那么贵,但说到底这也是一件两千块的电子产品,现在拥有主机的,大多都是深度玩家,而我们主机平台上,目前游戏阵容虽然不错,但还是不够丰富,他们能选择的不多。

加上现在处于主机发售前期,我们又花了那么大的功夫去宣发游戏,玩家们想尝试的欲望是非常强烈的。

而另一部分原因则是,我们这几年打下来的名声,和前面几款护航大作的成功……这份信任,让玩家们愿意相信我们。

至于最后一个原因,就是宝可梦游戏本身的质量了。”

林瑶轻轻甩了甩马尾,解释道:“简单来说就是硬件成本,制作方名气,外加游戏本身质量足够好。但如果换做是pc……硬件成本没有,玩家可选择的余地变多,制作方不是我们,可能效果就是要大打折扣了。

这就是我的看法,当然,我不是自恋啊……”

其实林瑶不选择第一时间去发售《宝可梦传说:阿尔宙斯》,也是因为这点。

如果随主机发售,一款不够鲜明,不够吸引眼球的宝可梦游戏,在一堆放出宣传片瞬间就能吸引眼球的游戏中,是会很不起眼的。

《塞尔达传说》、《喷射战士》、《马里奥赛车》哪怕是《12sitch》,特点都太鲜明了。

林瑶如果是玩家。

在没有任何加成的情况下,她看到首发阵容,选择宣发意义大过赚钱意义的《12sitch》都比选择宝可梦游戏的可能性大……

但第二时间发售,就不一样了。

前面的护航大作大获成功,玩过的玩家都说好。

而主机现在买了,护航大作玩完了。

林木工作室又大势宣发了一款新游戏,虽然这游戏看起来没有前面的护航大作让人眼前一亮,但购买主机总不能吃灰吧?而且制作方是林木工作室啊,宝可梦也很可爱,要不……尝试一下?

然后玩家尝试着尝试着,发现《宝可梦传说:阿尔宙斯》比预料中好玩……

一切都变得顺理成章了。

这就是林瑶的小心思。

当然。

某种程度来说。

她现在也是马后炮,当初虽然她也这么想,但具体能不能成功,其实在两说之间……

“我明白了……”

牧婉清听完林瑶的话,缓缓点了点头。

好像确实是这这样。

主机是一回事,但如果移植到pc平台,就是另一回事了。

除非国内的同行也想要做主机。

但主机这东西,牧婉清作为从主机立项到发售,全程跟踪下来的人,很清楚的知道,做起来真的太不容易了……

林木工作室都为主机焦头烂额……因为联系第三方的过程,非常不顺利,根本没有大的第三方愿意为林木工作室的主机制作独占游戏,全平台登陆都不愿意。

因为相比起传统主机,机能太差了。

林木工作室只能靠第一方撑。

但第一方……如果没有林瑶,牧婉清都不敢想象主机会怎么样。

估计玩家会常年游戏荒……哪会有现在的局面。

再说了,就算上面的问题其他国内同行都能解决,他们也没有林木工作室的名气啊。

而林木工作室现在的名气,不是一朝一夕就能得到的