269、见一个人(2 / 3)

,同样能大受欢迎。

《仙剑奇侠传》就是证明!

因为本质上,《仙剑奇侠传》就是文学化剧情的胜利。

通过文学化剧情极致表现。

再通过游戏这样的形式,满足玩家们对中华传统文化神魔世界的想象。

这款游戏的精神内核,带着浓厚的国内色彩,这是区别于日式或者美式rpg的最大不同所在。

虽然。

《仙剑奇侠传》免费下载。

但下载量大家都看得见。

很多玩家甚至为了玩《仙剑奇侠传》,买了不算喜欢的《魔兽争霸》。

面对这种情况。

有部分单机游戏制作者心动了。

这种类型,似乎有市场啊……

当然。

目前他们也仅限于心动。

因为《仙剑奇侠传》后面的制作人员名单太恐怖了。

玩家们可能看过就算了。

但他们不同。

看到一排排的林瑶。

真的觉得吓人。

因为这意味着。

这款游戏整体框架,骨骼,几乎是林瑶一个人定下的。

其他工作人员只需要往里面填充既定的内容就可以了……

而他们的制作组中,还没有林瑶这样的人。

一时之间。

他们都不知道是那个做网游起家,创立vorave游戏平台,让大家处境大为改善的女孩太厉害……

还是这个故事早就有蓝本,早就在做准备了。

所以有些迟疑。

当然。

林瑶并不知道这些。

单机市场和独立游戏,因为vorave游戏平台的缘故,已经有一定市场了。

接下来国内制作者该怎么做,该怎么走。

就看他们了。

现在年底越来越近。

林瑶暂时没有多余的精力去关注这些。

《仙剑奇侠传》耗费的时间和资源,是要还的。

天狐的事告一段落。

短暂的休息后。

林瑶便重新投入到了林木工作室的其他工作中。

年鉴计划的更新。

年底电竞比赛的筹备。

而这天。

她跑到了楼上对于很多林木工作室成员来说,都很神秘的主机产品部,见到了包良哲。

包良哲跟第一次见面差别不大。

只是没有梳着刻意的中分,也没有再穿西装。

而现在的主机产品部,人数已经扩展到了三十多人。

不过目前大部分人员,林瑶还不认识。

面试他们的主要是包良哲和牧婉清。

而此时主机的研发。

已经走完了立项和团队组建。

至于最开始的市场分析。

林瑶看了。

特别是可行性和成本分析。

看到成本的时候。

林瑶不得不承认。

自己倒吸了一口凉气……真的好贵。

不过开弓没有回头箭,而且林木金控确实需要主机产品部做出成绩,她对主机也有信心……

所以还是通过了。

而今天上来。

林瑶目的很明确,就是来看包良哲团队完成的结构设计。

“这是我在你给的资料基础上,结合实际给出的结构设计,林总。”

包良哲