,这游戏也太真实了
“3吨鸟粪石……按照每亩平均用量30斤算,实际耕地面积肯定不止百亩,比预想中的大出不少啊。”
返程的途中,楚光一边思忖,一边用笔在小本本上写着。
“看来我的推测是正确的,他们应该应用了一部分无土栽培技术,并且这部分产能占到了总产能的15~30……甚至更多。”
布朗农庄自己会制作一部分粪肥,以及从其他商人那里购买一点,实际耕地面积恐怕比自己想象的更大。
在穿越之前,楚光听说过一种管道式无土栽培技术,能够最大化利用空间、水资源,只要肥力足够,一亩地当成十亩地用。
这个世界的战前时代,似乎也有类似的技术,并且将空间利用发挥到了极致,不计能源成本的发展出了自动播种、培育、催熟、收割、流水线运输、包装配送一体化的“摩天大楼”,还真能做到亩产万万斤不止。
其名为数控种植塔,算是工业化种植技术的究极体。
非常的赛博朋克。
布朗农庄的能源肯定没那么奢侈,但既然能够用一部分电去换粮,想来电力资源应该是不太紧缺的。
再加上他们少说也种了有一个世纪的田了,多少会继承下来一部分的技术,并将它改良成适应废土环境的样子。
这时,楚光忽然突发奇想。
“会不会是……种植了某种能源作物?”
布朗农庄并非是只种青麦,听说这玩意儿熟的很快,收完了之后还有机会种一轮羊角薯、豆类、蔬果或者其他作物。
或许对肥力需求大的是后者?
20世纪末就已经有人利用经济作物、副产物或者人工培育的特殊作物来生产乙醇和生物柴油,随着这项技术的逐渐成熟,这类作物根据用途有时也被专门归类为“能源作物”。
合理猜想的话,已经掌握可控聚变技术的战前世界,类似的技术或许会比他想象中还要发达。
不过,在核聚变技术取得重大突破的时代,这种能源作物的实际用途,应该不是为了生产化石燃料的代替品。
而是作为工业原料。
“……布朗农庄本身不具备工业能力,其生产的某种经济作物,一部分作为燃料使用,一部分卖给来自巨石城的行商,作为工业原材料供给巨石城的工厂。”
“其产物疑似某种橡胶、原油类似物或者其他碳氢化合物。”
“并且,这种作物对肥力的消耗应该不小!”
楚光在笔记上写下了这行字。
这次交易的收获,比他想象中的还要大。
不只是篷车里的谷物、工具,以及明年开春3吨鸟粪石的“订单”,还有通过交易间接收集到的情报。
尤其是这些情报,在他还是拾荒者的时候,都是不可能收集到的。
等回去以后可以公开在官网设定集,供玩家们参考。
就在楚光分析着这些情报的时候,旁边的玩家们也在小声哔哔。
“1公斤鸟粪石能换10公斤粮食?我没看错吧。”
“你看错了,是12公斤。”
“我看不懂了,到底是这青麦太便宜,还是咱从湖边捡的石头太值钱。”
“也许都是?也许都不是……等等,咱们从仓库买的粮食是多少钱来着?”
“1公斤青麦1银币的样子,我知道你想说啥,采1公斤鸟粪石搬回仓库才能换2铜币是不是?”
“对啊!这合理吗?”
“放心,虽然现在没开种田系统,但我敢打赌,到时候npc收青麦的价格肯定不超1公斤1铜,这么一想是不是就合理了?”
“噗,简直泰河里……个锤子啊!卖给我们1银币1公斤!”
“淡定,哪款游戏不是这样