余雨道“我爸就过这个问题,他当年非常喜欢看武侠。”
林朝风点头道“嗯,这个基础条件是一样的,然后就到了一个付出跟收获的过程了,在游戏当中,这个是能够直接感受得到的,而且还十分有目标的,比如,你去打一个副本,你就必然能够获得一定的经验以及一些基础的装备,同时某些副本里,还会有几率出产某些特定的装备。”
“游戏当中无论是练级还是刷副本,其实都是一个比较辛苦的事情,你可别觉得玩游戏就真的只是玩,之所以大家会忽略,是因为大家都在这个过程当中比较轻松而已。”
“那么会觉得轻松的原因,就是因为这个时间付出,对于自己的角色是有收益的,白了就是付出了就必然有收益,那要不然在游戏当中什么事情有不做,光操控个角色在游戏当中瞎走,那这件事情就不是什么有趣的事情了,如果游戏的玩法是这样的话,那么这就是一个十分无聊的游戏,或者是一个十分无聊的事情。”
余雨道“也就是有着直观的付出跟收益,因此,玩家们是在这样的一个过程中,享受着乐趣?”
林朝风点头道“没错,一个简略化并且被放大的一个世界,这就是游戏世界,同样这也是它的魅力所在。”
“据游戏策划的内容当中,其中这个问题便是重中之重,就是玩家的付出跟收益的对比,以这个为基础,进行设计上的调整,算准游戏声名周期,毕竟等玩家在游戏当中的收益变得十分微的时候,也就是他们在游戏当中继续付出,不再是那个享受付出跟回报的过程的时候,那么这个游戏就没有了乐趣。”
“而我呢,就是十分喜欢这种感觉,我觉得很多事情就该是这样,付出便有回报,勤劳的人总会有所收获,不应该因人而异,但是现实中不可能如此,对吧。”