虽然是游戏世界,但是玩家们都有着自己的圈子。
这圈子不一样,很多话就说不到一块去,因为没有半点关联。
同时沐雪晴这个转移话题最为满意的就是或许了,因为这话题就是他之前提起的。
或许说道“剑舞自己侧面承认过自己只是明面上的第一剑客,因为就目前而言竞技场当中没有比他排名更高的剑客,但是他这个排名也是他的极限,同时他也发现剑客还有着上升空间,只是他自己没有办法突破而已。”
“这第一种思路就是强攻,很直接,近身,一力破万会,关于体系与逻辑之前影无双跟另外一个哥们也说得十分清楚,就是剑客在顶尖竞技场当中,其实位置因为本身职业的性质处于十分的劣势。”
林朝风说道“特效流就是伤害来得太直接也太快,基本上一波交锋不会跟你拉扯太久,哪怕是双方短暂的交兵进行血量互换的话,这吃亏的也是剑客这种职业。”
“说到底其实那个所谓的强攻打法也符合这一点,要说起来那个法王的理解也没有错,这剑客跟特效流拼近身玩爆发,只要特效流技能释放得当不出现失误的话,输的肯定是剑客。”
“双方都完美发挥的情况下,看起来应该会是特效流惨胜,但是那种惨胜可不真实的,那只是对于付出的血量代价来形容,但实际上是稳胜的,因为双发那么一波对拼,赢的一方自然是特效流。”
或许问道“所以你也不认可那第一种打法?”
林朝风笑道“倒不是说不认可,只能说其实没有必要那么死板,在有建立优势的情况下,忽然间选择这种打法还是有奇效的。”
或许说道“剑舞说的第二种打法就是偏诡的打法了,诡是诡计的诡,就是将剑客完成一种有预谋,很多变的那种职业,因为他说他发现剑客似乎是所有职业当中最能够将这种打法发挥出来的一个职业。”
“所以我觉得其实影无双的打法有点比较符合他的这种想法,影无双的剑客就是有着那种特征,虽然不清楚他后面的对局,但是至少他当时跟我的对局让我印象十分深刻。”
无极问道“那剑舞真是这么说的?”
或许有些纳闷,他不明白无极为什么会这么问,说道“是啊,他就是这么说的,他还解释说剑客的技能以及高机动性其实大家都清楚,特别是顶尖竞技场当中,你想要利用那种所谓的机动性去打开局面,基本上不可能。”
“那些特效流都清楚你剑客花里胡哨的就是要找机会,同时你剑客真跟特效流强行刚正面输的也一定是剑客,所以他们都会选择以不变应万变,就等你耐不住出真招的那一刻。”
无极说道“那他不就是说的影无双嘛,那个你们可能不清楚,在很长一段的时间里,我都是影无双的沙包,因为他其实也没什么人际关系,导致在很多时候竞技场练习的时候都是我在陪练。”
“要说对于他了解,还是我最了解了,你说的那种偏诡的打法,还真的就跟他一样一样的,至少我的感受是这样,他就那么一招过来,你都摸不清楚他是虚招还是直接就强上了。”
“要说起来我排名也不低,竞技场一百二十多名,对于一些职业我也都清楚,像剑客这种职业之所以说在面对特效流会吃亏就是因为真正的一波对拼会吃亏,但是这个前提是你知道对方会跟你真正对拼的招数。”
“这中间就几个代表性的特征,一个是近身,另一个就是侧面位移的一种十分暧昧的距离,这都是征兆,特效流要想硬拼剑客并且获胜的话,之前大家都说过,需要技能释放得当。”
“这也就是说一些关键性的技能才是反打的关键,或者说是硬拼的基础,但如果你失去了这些技能,或者被骗出了这些技能,那么结果完全不一样。”