无法听到这个队伍的指挥语音林朝风觉得遗憾,同时他也趁机连忙数了一下这支队伍的人数,才发现人数竟然是十七人。
林朝风一时陷入了踌躇,看到这个数量,林朝风能够第一时间得出这个队伍在之前肯定是经过精心组织的,不然应该是十五人而不是十七人。
这游戏副本组队有一个机制,就是一个副本队伍人数的上限是三十人,但是,并不是说一个队伍人数越多越好。
这中间有个平衡的点,严格来讲一个副本队伍的人数十五人为完美人数,这少了的话不会因为人数从而降低副本难度。
反过来,如果超过了这个编制,这副本难度会有一个固定的数值增加,至于具体是怎么个算法林朝风是没了解过,不过玩家们在熟悉了这个设定之后也都没有什么意见,说明这个机制的算法还算合理的。
不过为什么会有这么个设定呢,这在最早的时候很多玩家也疑惑过,这包括林朝风自己在内。
后来随着玩家们的逐步探索,大家猜发现这种机制其实就是为了很好的去平衡玩家们的互动的。
一个副本,难度定在十五人编制的队伍,那么如果一个队伍的人数少于这个人数的话,那其实就相当于这支队伍在跨越副本本身难度在作战,其实再加上几名队友,只要不是那种会帮倒忙的队友,这个队伍可以过得更为轻松一些。
再有就是一些有实力的玩家组成的队伍,如果他们有信心也有把握通关的话,那么多出来的位置,很多时候都是用来带人的。
这带人有收费的,也有友情的,总之看玩家们自己抉择。
但是这多出来的是怎么个情况呢?
这个其实是用来给一些想要突出自己,想要发出号召的玩家设定的,说白了也算得上是为游戏里的公会服务的。
怎么说呢,比如一个大公会里组织精英玩家带过图,你这分出十个八个队伍的弄出去,有了这个机制其实就可以让你安排出去的队伍编制要缩小一倍,在效率上也会好上很多,同时也有助于玩家之间的互动与交流。
副本是有这个设定,但是对于真正敢说稳带人的玩家来说,其实他们大多数五六个人为队伍的核心就可以完成副本通关了,其他人只要不在关键的时候帮倒忙,听着指挥适当帮忙输出一下也可以帮下忙。
如果队伍编制达到满编,就是三十人的队伍进入副本,副本难度也不过才翻一倍,基本上只要队伍实力够硬,一直平时能够轻松通关副本的队伍就是可以带上队伍当中大多数人划水。
难度的确是翻了一倍,但是玩家同样可以在通关时间上延长一些,这个时间基本上只要不出意外都是控制在一倍以内,因为那些坐车的人只要不是存心捣乱,安心的听着指挥在关键的时候帮忙砸一波技能什么的,也能帮助队伍省下不少时间。
林朝风在野外倒是见到过收费车,就这游戏里有一帮子那样精通副本的玩家组建了个小公会,他们基本上都是收费上车带过图,在游戏当中时不时能够看到他们的影子。
还有会组这种三十人满编队伍的就是那些大公会了,这动不动就是二三十号人的召集,好像除了公会这种地方,其他人也没有多少人说随随便便就能够召集起来,更别说还要从这些人当中弄出过副本基础的阵容来。
视屏当中这个队伍的人数是十七人,也就是说他这多出来的两个人是为这副本有一定比例难度增加的,林朝风绝对不会去相信这是这队伍发起者在人数决定上的失误,同时他也绝对不会相信这种队伍当中是有那种观光选手存在。
游戏当中的确有那么一帮以观光坑人为主要游戏内容的玩家在内,他们的职业形形色色,就是那种混在队伍当中别说帮助队伍,基本上不给队伍弄出点麻烦出来还得反过