第七百一十四章 职业(2 / 2)

为k而生的职业谈ve的话就有些扯淡了,记得当初某款游戏当中战士应该是唯一一个无法去单清许多地方的一个职业,同时单挑ss能力更是别说。

当时战士在这种玩法上面大多担当的都是一个跑腿的角色,因为那游戏你买药什么的都得去nc那里去买,同时呢法师跟道士虽然是有能力自己单清,但是同样需要大量消耗品的支撑。

再加上那些地方跑一个来回的跑图各种十几二十分钟,一路上可能还会遭到怪物群的堵截,这个时候皮糙肉厚的战士便理所当然的能够担任起跑腿这个任务。

说是这么说,但是这并不是说就体现了战士在这个铁三角组合上的意义,说白了就是战士玩家在那种游戏当中如果没有好朋友是法师或者是道士的话很难混下去。

因为这种事情大多时候是可以利用开小号解决,毕竟又不是什么太麻烦的事情,战士本身属性就摆在那里,又不怎么吃等级跟装备,基本上是个战士号就能够完成这项任务。

说到底,吃的还是一个交情饭。

而法师呢,这个职业一直以来就是ds的代表,在最早的法师身上,他给人的印象就是身板脆,但是浑身都是输出。

同时法师也是最早以这铁三角为主要职业的游戏当中,唯一一个是具备操作代表性的英雄,他的上限非常的高。

一个操作好的法师,他所能够造成的输出,几乎可以持平其他两个职业的输出总和,这一点儿也不夸张。

职业定位就是那样,伤害高,而且持续伤害也非常的夸张,同时也拥有着范围杀伤技能,所以法师职业也一直是许多玩家心目当中的信仰职业,觉得这种职业的化身从来都是可以拯救世界的那种职业。

也不知道是不是后来许多游戏的策划都是受了最初的这种职业设定的影响,后来许多游戏法师类职业,哪怕是做出了很多分支与变化,但是法师永远是跟最高输出挂钩的一个职业。