的资源。
若是有负主缺失的话,可以去那里补充,不过每位最多只能补充三次。
倘若三次过后,仍然有些不足的话,那宿主便只能从其他宿主手中争夺了。
其实争夺才是此次考核的主题,倘若资源都足够充足的话,那么所有宿主之间,便都会和平相处,故而此次考核的存在意义便也就不在了。
因此为了制造宿主之间的摩擦系统有时还会扣除掉宿主的资源。
而那扣除资源所针对的,将是那些省吃俭用,打算利用自己合理的精打细算的长久生存的那些宿主。
因为有系统的这项规则存在,那些宿主会发现,当他们的计划施展到一半的时候,他们的资源却平白无故的消失了,即便是没有人掠夺系统却依旧会强制性收回,无论是放在物品栏内,还是常放在某个地方,只要宿主能够检测到,此物品是曾经属于你的,而此时却并没有被其他宿主所获得的,那都将会被强制性收回。
不过在此其中倒也有不少宿主钻空子。
例如那些结伴前来的,他们就会互相保管对方的物品,然后在系统那里将会显示是他争夺了他人的物品,如此一来的话,系统便不行进行,这一类的扣除判定。
而有关于这一类的空子钻取,却终究不是持久的。
因为每天每位宿主的数据都会被系统所收集。
倘若在某一天,某个宿主的身体素质没有发生变化的话,那系统便会默认为这位宿主是在休息阶段。
当时休息阶段持续时间足够久的话,系统也会对其作出一系列的扣除。
总之无论宿主想耍什么花招,系统都会有办法对其进行抵制。
因为这是一场考核,而并不是玩乐,所以淘汰是必然的,同样竞争也是必然的。
本章完