英超赛程的制定,曾被官方戏谑为‘不可能完成的任务’,但却一直完成得很好,虽然在熟悉其他联赛的人看来有些摸不着头脑。
世界上绝大部分足球联赛,包括德意西法葡,基本都采用依照上赛季排名来‘蛇形对阵’的方式。比如第1轮1~20、2~19、3~18……9~10
第2轮1~19、2~18……9~20
当然,也有采用跳一行或者跳两行的蛇形对阵,但意思是一个意思。顶多会因为照顾共用主场或者替他特殊情况,有一些微调,但基本原则不会变。
这样制定的赛程很清晰,也可以叫做死板。以ac米兰为例,本赛季我毛的对手依次为1都灵、2那不勒斯、2乌迪内……19卡利亚里。
那么下半循环ac米兰的对阵顺序依然是这样20都灵、21那不勒斯、23乌迪内……38卡利亚里。
无非主客场颠倒而已。赛程进行中间遇到可题,再临时找解决办法。
但英超的赛程制定更人性化,更尊重俱乐部和球迷的意见,所以也就会让不明所以的人摸不着头脑,显得很乱。
每一年年初,英超联赛公司就会先确定下赛季的开赛日期,然后想尽各种办法为琳琅满目的比赛找到各自适合的比赛日。
这期间还要和英足总(足总杯)来回扯皮,也要照顾到小儿子联赛杯,还有必不可少的欧战赛程。
接下来,工作人员会给每个俱乐部发送可卷,主要有三个可题。
1哪天不想进行主场比赛;
2哪天想和哪支特定球队比赛;
3节礼日或者哪天不想和哪个俱乐部比赛。
同样的可卷也会发给各俱乐部主要球迷组织和球迷代表,而且还有更详细的书面文件送达给英国首席警官协会(aco)和英国交警(bt),确定各城市在下个比赛年度的公共事务。
所有这些调查和申请收拢之后,赛程制定部门会把所有条件输入到专门为此开发的电脑软件中,形成限制条件,再同样以‘蛇形’为背板,然后进行电脑随机排序。
20支球队会有极其庞大的排列组合,也会有非常多的限制条件,在专门的软件没有开发出来之前,这一切都需要靠人工来完成,工作量大到骇人听闻,所以才‘不可能完成’。
英超赛程制定的黄金法则无论从那一场开始算,每五轮必定三主二客或者三客二主;
赛季开始和结束时,任何球队都不会连续两主或两客;
节礼日(圣诞后第一天)主场,则元旦客场;
若同城有多家俱乐部,主场比赛分开安排;
将各家俱乐部在节礼日和元旦的旅程距离缩到最短。
英超的赛程制定,最大限度照顾到了球队、球迷、警方、市政、转播商等各方的利益,向每一家俱乐部都妥协,但也不做偏袒任何俱乐部的事。
这种赛程制定,虽然很麻烦看起来也颇为凌乱,但相比起其他联赛,尤其以懒政著名的亚平宁,无疑科学了很多。
不过,究其根本,还是英格兰比赛太多,各种比赛掺杂在一起密集到能产生恐惧症。如果不这样精心布置,一场时间日期安排不合理的比赛,最多时会影响到40~50场比赛的进行。所以,人都是逼出来的,赛程也同样。
2017年元月2日中午,距离上一轮对阵利物浦还不到48小时,曼城就在主场迎来了英超第20轮的对手,这就是‘科学’赛程的安排结果。
第20轮是下半赛程的首战,因为英超特色,曼城的对手不是去年八月首轮的桑德兰,而是第13轮的伯恩利。
伯恩利和伯恩茅斯是一北一南两座城市,差别如同南京和南昌那么大,球队也自然是风牛马不相及的两支球队。
众所周知,橄榄球是从