297新的兵种(2 / 2)

是一无是处的东西,不过当田野实验了之后就发现,宿主并非那么垃圾。

首先是宿主的召唤数量,游戏中的宿主一次只能召唤出两只蝗虫,这里的宿主,一次可以召唤十只蝗虫,而且每4分钟可以召唤一次,如果是有一千只宿主,每4分钟,就可以召唤一万只蝗虫加入到战场,这个效率是真的高,对于持久作战来说,简直太棒了。

而且蝗虫的攻击防御,田野也可以花费轮回点进行强化,虽然还是没有小狗的攻击防御高,但蝗虫的攻击有一个小狗不具备的优势,那就是蝗虫的攻击居然有无视护甲的效果。

对付轻甲兵种的时候,蝗虫不如小狗,但对付重装兵种,小狗的攻击会大打折扣,但蝗虫不会,蝗虫依旧可以造成同样的伤害。

“住宿确实可以,但必须要小狗把局势顶住之后,宿主才能上去召唤蝗虫加入战斗,战争一开始的时候,蝗虫还是得猥琐躲一躲才行。”

有了新的兵种,阿巴瑟也表示这两个兵种都有基因再进化的可能,田野表示马上开始研究。

不死族这边,新的兵种只多出来一个,就是亡灵族的绞肉车。

绞肉车属于重装地面远处兵种,占三个单位人口。

别看绞肉车就是古代投石车的简陋造型,但绞肉车可是实打实的魔法武器,抛出的子弹不仅拥有非常强力的物理杀伤力,而且还会带有瘟疫污染的技能,会在目标位置制造出一片瘟疫病毒云,只要是生命实体单位,都会被感染上病毒,持续掉血。

绞肉车还有一个技能就是自动生成尸体,这个能力就可以配合着不死族巫师使用了,使巫师可以在战斗开始前就有尸体进行骷髅兵召唤,不用再让食尸鬼的虫族上去送了,能够在战斗开始前,就形成一股天灾骷髅兵的军队。

除了这个新兵种之外,不死族巫师也解锁了一个新技能,叫做残废。

残废也是一个诅咒类的技能,可以降低目标的移动速度、攻击速度和攻击力,降低幅度在百分之二十到六十之间,只对拥有血肉身体的兵种有效。

于此同时,基地加4之后,单位人口上限,也从8000提升到了2万,田野最关心的虫族巢穴,每一个巢穴的800额外人口,也提升到了2000。

这样一来,虫族等于是有了2万的主人口,以及4万的额外人口。