< “这也太菜了吧。”
一共九分钟的时间,对面老巢建筑全部拆爆。
看着眼前的结算画面,郝云一脸无奈地点了胜利,退出了对局。然而正当他打算和对面聊聊关于这款游戏看法的时候,发现对面已经退出了房间。
呃……
该不会是自己下手太重,把人打劝退了吧?
讲道理,郝云觉得自己还是比较克制自己的实力的,用的套路都是常规的单地洞剑圣大G刷野练级开局,然后探视野骚扰。
结果他也没想到,自己都练到三级,摸到对面家里面去了,结果对面连英雄祭坛都没造。不只是如此,家里的兵也全都拉出去了,整个大后方几乎是毫不设防。
于是郝云也没有放水,趁着对面还没反应过来,直接拉着兽人步兵和英雄单位A了上去,利用单位的碰撞体积将对方的农民和城镇中心隔开,防止其变成民兵,堵在矿门口屠杀。
就这样,不到一分钟,对面采矿的农民全部倒下。
伐木的三个农民虽然及时反映了过来,敲钟变成了民兵,但面对身强力壮的兽人大G和剑圣,还是一点办法也没有,只能悲壮地冲上去送人头,最后被一锅端掉……
不过想想也是,十分钟不到就被对面拆了老家,换做自己在对面,恐怕就算没有被打自闭,游戏体验肯定也是极差无比。
“果然还是得安排一套天梯机制,将娱乐玩家和技术玩家区分开。”
至少在游戏刚刚上架的初期,这套天梯机制还是很有必要的。
硬核玩家终归是少数,绝大多数玩家还是以休闲娱乐为主。
单方面的屠杀压榨的不只是休闲玩家的游戏体验,对于硬核玩家的游戏乐趣同样是一种透支。
游戏得有输有赢才能一直玩下去,只输不赢或者只赢不输,玩到最后都会感到无聊。
就比如现在。
在这个平行世界看到自己熟悉的游戏,本来应该是一件快乐的事情,然而连赢二十多把的郝云,已经开始感觉到无趣了。
至于等游戏上线一段时间之后,有没有天梯机制都无所谓了。
相信到了那个时候,关于魔兽这款游戏的更多玩法,已经被玩家们开发出来了,还有没有人会去玩官方自带的那些地图都是个问题。
郝云的思路非常清晰。
魔兽争霸这款游戏的核心卖点,从来都不是他的剧情和几个官方地图的联机对战,而是游戏自带的地图编辑器!
郝云仍然记得,当时他告诉李宗正,自己打算将地图编辑器开放出去的时候,那家伙的脸上是何等惊讶的表情。
从来没有哪款RTS游戏这么做。
地图编辑器这玩意儿虽然不至于严格到需要保密的程度,但李宗正实在想象不到,这么做到底有什么意义。
难道五十张官方地图还不够玩家们玩耍的吗?
若是出现一大堆质量参差不齐的民间自制地图,劣币驱逐良币,占领了联机频道,到时候又该如何应对?
会产生这样的顾虑,也是情理之中的事情。
对李宗正的担忧表示了理解,然而郝云仍然坚持了自己的决定,将魔兽争霸的地图编辑器开放给了玩家,甚至直接内置在了游戏程序中。
他很清楚,他对于这款游戏的期望是什么,对于玩家们的期待又是什么……
连着赢了20多把,郝云玩的也有些累了,于是便关了游戏,打开了创意工坊的用户交流社区。
从游戏上架到现在,已经过去了12个小时。
这段时间里并不是没有人讨论这款游戏,只是由于绝大多数玩家此时此刻要么正在对局中,要么正在游戏战役里体验艾