< “……发财了?”
听到林君这没头没尾的一句话,没搞清楚状况的郝云顿时愣住了,定了定神才继续问道,“什么情况?”
“部落冲突的海外版!”
语气中带着兴奋,林君语速飞快地继续说道,“昨天上午魔盒文化的CEO和我打了通电话,说是北美那边一家名叫‘斗牛犬’的游戏发行公司,打算从他们手中买下部落冲突的美洲区代理权!”
斗牛犬?
这名字听起来咋这么像是卖狗粮的啊。
听到有人对部落冲突海外发行代理权感兴趣,郝云的心情倒是没有林君那么激动,沉思了片刻之后说道。
“这个斗牛犬公司……你了解吗?”
没一秒钟的延迟,电话那头的林君立刻说道。
“那必须的!在和您打这个电话之前,我就委托了靠谱的第三方机构调研了这家公司。”
“根据调查到的资料,这家公司目前主营业务是海外游戏翻译,以及代理运营。目前其公司旗下运营的两款手游,都是从夏国这边的游戏公司代理的,而且下载数据在北美各大软件市场的榜单都名列前十!”
“无论是从公司本身的基本面来看,还是从北美玩家的口碑来看,这家公司都是相当靠谱的!”
哪怕隔着手机,郝云都能感觉到这家伙的兴奋和激动。
其实也难怪。
作为电子工业大国,夏国的电子游戏产业算是起步比较早的,发展到现在这个阶段,不管是手游还是端游,竞争都已经进入白热化。
以手机游戏为例,一款手游的平均寿命最长也不过一年,短命的可能一两个月就没了。
哪怕像是神殿逃亡这种火成现象级的手游,现在热度和流水也是在走下坡路,日活连巅峰时期的三分之一都不到,月流水更是连巅峰时期的四分之一都不剩下。
可以预见的是,未来这个数字会更低。
相比较而言,端游稍微好一点的地方就在于,玩家和游戏公司之间的交易是一锤子买卖,如果不在购买协议中主动承诺后续更新的话,售后成本更是可以直接忽略。只要游戏时间超过了两个小时,就不支持全额退款。
不像手游,因为夏国的虚拟财产保护法,就算扑街了服务器也得开着,要么通过赔偿与玩家达成和解,要么申请破产。
相对于国内内卷化的市场,北美市场无疑是一块充满机会的风水宝地,几乎所有游戏公司都想去这个不断增长的新兴市场捞钱。
然而,想去北美捞钱也不是那么容易的。
出于对文化入侵的顾虑,以及保护本国市场、防止外汇流失的现实需要,北美以保护未成年人视力和健康为理由,对游戏发行——尤其是海外游戏实行较为严格的管控政策。
即,海外游戏公司发行的游戏无法在北美直接上线,只能通过注册在本地的公司配合有关机构完成游戏内容审查,才能合法地在北美地区设立服务器,并登录各大软件平台开放下载。
而对于那些没有通过审查的游戏,北美玩家想玩的话要么挂代理,要么打擦边球,反正通过正常途径基本上是不可能的。
由于该审查程序相对复杂,对于海外公司尤为严格,因此除了大米、海狮这些国际巨头旗下的子公司有条件直接运营自己制作的游戏之外,其他游戏公司基本上都更倾向于寻找靠谱的本地企业做代理,以此规避审核上的风险。
这是最省时省力的做法。
即不用为游戏的运营操心,也无需担心成本,出个IP躺着就能赚钱。
没有人比这些本地公司,更懂得如何与检察机构以及法院打交道,效率高的话甚至要不了一周时间,就能通过所有的审查