“万人敌,融合初段,提升250强度涨幅,附加震退效果;提升200力量涨幅;提升100速度涨幅。维持时间十分钟。消耗灵力300点。”
“升级为融合中段,提升400强度涨幅;提升400力量涨幅;提升200速度涨幅。维持时间十分钟。消耗灵力400点。”
很方便,要升级就一块儿了。
不过,可能由于融合时,“强体”的等级太低,导致速度的增幅跟不上其他两项,有些拉胯。
但也没关系,本来也没指望靠这个战技来提升速度,毕竟还有“昂扬”这个神技在。
再看看“神异”。
“神异,融合初段,当灵力未满1万时,每天提升5点灵力涨幅;发动战技时的灵力消耗减少70;可看到任何人的名号;灵力破坏度提升15倍。”
“升级为融合中段,当灵力未满1万时,每天提升6点灵力涨幅;发动战技的灵力消耗减少90;可看到任何人的名号、品级;灵力破坏度提升2倍。”
而此刻,战技一项的信息也发生了变化
万人敌,融合初段(030万,可升级,可卸载,可融合)。
神异,融合初段(030万,可升级,可卸载,可融合)。
唔,信息量很大。
首先,这个融合战技帮陆云节约了三个灵孔的位置,而且,未来是否能融入其他被动技能,这个尚且不确定,但可能性很大。真要这样,那就大大节约空间。
其次,“冥想”升级到五星战技,按照现在的规则计算,每天能稳定9点灵力的增幅;现在的“神异”升级到精绝级别,也可以稳定9点灵力增幅。在这点上,两者倒是相同。
但“神异”的技能描述中,提到了“灵力未满1万”这个信息,似乎显示出,如果灵力超过1万点后,每日涨幅的计算方式会有所不同。
按照系统的尿性,很有可能在灵力超过1万时,每天的增幅会依百分比来计算……
这会让敌人们觉得很淦了。
越到后期,修炼速度反而会越快。这是会让敌人们崩溃的存在吧。
然后,战技升级的元气消耗,也要比融合前少得多。
要同时让“铁壁”和“奋力”,达到“万人敌”中段的水平,至少也要经过三轮的升级,两个战技同时升级,怎么着也在40万以上。
现在只用30万,真是很良心、很良心的消费价位了。
而“神异”就更不必说。
光是要让“冥想”每日稳定提升6点灵力,就需要70多万的元气,将其升级到三星高段;更不必提升级“勤俭”到精绝级别,还要24万的元气支出。
现在30万元气就能将两者同时升级,这让陆云有种白嫖系统的感觉。
至于以前的“天目”和“奔流”,如果单独升级,肯定灵活度要高不少。
但凡事有利有弊,陆云觉得这个弊端是承受得了的。
最后,就是战技一项中,“万人敌”和“神异”后面的“可融合”的描述。
这显示出,似乎还有其他技能,尤其是被动技能,也可融入到当前的融合战技中。
如果所有的被动技能,都能融入战技“神异”,世界将变成美好的人间。
还剩下38万元气,陆云想了想,升级“神异”到中段。
现在的他,需要灵力快速增长;同时也要需要减少战技的灵力消耗,以保证有足够的灵力发动一枪多势。
而且,“神异”中“奔流”的功能升级,会大幅度提升枪势的威力;“天目”的升级,也能看到对方的品级。
这对于战斗来说,都是至关重要的。
最后8万的零头,“昂扬”和“金铠”太贵,远远不够;而“白泽”也不着急,因为“吸收水系攻击