154:销量狂爆!大功告成!(1 / 7)

《末日》这款游戏在国内,远远谈不上火爆,毕竟只卖了十几万份而已。

在国外按照王欢的估计,应该需要半个月到一个月后,口碑慢慢发酵才能火爆起来。

现在单机游戏大作的发布,其实也和电影宣传是差不多的。

如果是熟知的大IP续作那还好,要么就是大热的开发商,但哪怕是这两者兼备,都需要提前一两年就开始宣传。

全方位渠道宣传。

平面广告,游戏媒体,视频平台,游戏杂志等等。

宣传营销费用非常惊人的。

比如两款超级大作《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》,营销成本都超过一亿美元以上。

基本上发行之前一两年,就已经开始宣传了。

而王欢这款《末日》,典型就属于三无产品了。

无IP,无名气,无宣传。

就是忽然之间,就在各大平台上架了。

最搞笑的是,欧美地区竟然连发行代理商都没有。

这个年代,绝大部分欧美玩家,还是买游戏盘回家安装的,线上下载并非主流。

所以刚刚发售的时候,那是彻底的凉凉。

第一周,国外所有平台的加起来的销量,都没有超过一千份。

因为都没有人知道这款游戏啊。

国内还有帝国科技的很多黑粉,而在国外,几乎连黑粉都没有了。

几乎所有人都不知道,帝国科技的存在,也不知道它和王欢之间的关系。

鹦鹉翻译器确实是神器,但这玩意到现在为止,销量都没有超过15万。

买鹦鹉翻译器和玩单机游戏的群体,重叠度也不是很高的。

而这批人,见到帝国科技出了一款游戏,直接就买了下来。

然后,就开始了痛苦的下载过程。

整整39G,网速不好的地方,差不多要下载一天啊。

这一玩,顿时就跪在地上了。

当然,这群人数量太少了,没有话语权。

真正让这款游戏大爆,有两个原因。

第一个,游戏媒体。

第二个,游戏平台,还有其他游戏巨头。

欧美有相对发达的游戏媒体,会对每一款大作进行评分,而这个评分也相对公平。

当然,只能说相对啊。

因为有资本的地方就会有利益,就会有恰饭。

另外一个世界,仅仅在2020年,各大游戏媒体的评分,就遭到了两次权威质疑。

一次是《最后生还者2》,几乎所有主流游戏媒体,都打出了超高分。

玩家无比期待,结果买回家一玩,活生生被灌了一肚子屎。

第二次就是《原神》打高分,这……就不说了。

不过在大多数时候,这些游戏媒体还是非常权威的。

&namer,GamesRadar等等。

这些媒体的编辑,本职工作就是玩游戏,然后写评测文章,并且进行最终打分。

当然了,基本上所有的大作在发行之前,都要把游戏提前送过去,进行评测的。

但是帝国科技没有。

这些游戏编辑,也是一个圈子。

忽然有一天,有人说:“大家去STEAM看一下,竟然有一款中国游戏,而且整整有39G。”

接下来,大家的聊天就变得热烈起来了。

“中国的单机游戏吗?又是仙剑?轩辕剑之类的吗?老实说我有点审美疲劳了,什么题材的?”

“世界末日的,看游戏的简介,是说几十年后,中美两国爆发大战,世界第三大战爆发,互相狂射