则对玩家而言,除了程序上的约束力外基本上是不存在的,这些规则就好像是玩家刚刚进入到一款新的游戏中时,游戏系统给予玩家的那些新手参考玩法一样,玩家们会去认真查看以及依葫芦画瓢的恐怕只有很少一部分人,对大多数玩家而言,游戏该怎么玩不需要有人来教他们,哪怕是新手玩家也自然有他们的那一套入门方式。
风轻的能力已经得到了所有争王玩家的认可,晋阳城的实力虽不说能够比他过去坐拥上庸时更强大,但也没人敢去质疑,因此作为东方红或者行者来说,在这样的基础上,他们就需要见一见风轻本人了,就像是耍朋友一样,资历条件满足了,但合不合适总归还是要见上一面的。
行者思考再三,决定将消息直接发给云淡,眼下风轻不在,云淡就是晋阳的老大,条件既然是东方红开给云淡的,那这件事就让云淡去操心好了。
此时的云淡已经成功的渡过了高塘港,朝着最后的目的地安坪港进发了,甘陵和平原再开战,平原的玩家自然无法顾及到高塘港,不过云淡在渡过高塘港的时候还是有意避开了港口的位置,好在他并没有在大海上看到任何的战船。
这趟行程对云淡来说,不仅仅让他有功夫思考接下来的计划,同样也让他对争王中未
来可能会存在的海战有了进一步的认识。
首先一点就是,如果要打海战,绝对不能用蒙冲来打,因为蒙冲的航行速度实在是太慢了。
抛开攻击防御的问题不谈,因为大海上根本就没有一个参照对象可以供云淡测试的,而蒙冲的劣势在云淡的心中已经是大得离谱了,这完全就是一个靶子,就是用来被敌人放风筝的存在,与其说这是中国古代最常见的海上战舰,倒不如说这就是一艘单纯的运兵船。
因为云淡觉得,争王中应该没有玩家会傻到让蒙冲去冲撞敌人的战船,然后通过搭建木板来登陆敌人的战船发动近战攻击吧。
而第二个就是游戏设定上的问题了,不管以后官方会不会推出补丁,但就目前来看,蒙冲的速度缓慢不仅仅表现在移动力上的,变向的速度也极其缓慢,而且蒙冲不能倒退。
是的,虽然这个结论有些可笑,因为现实中的绝大多数战舰都是无法倒退的,但是云淡还是得出了这个有些可笑的结论。
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无法倒退,就意味着被敌方的炮火锁定之后就只能硬着头皮上,加上移动力缓慢还难以做出任何海上规避的动作,所以结论又回到了第一个,蒙冲连活靶子都算不上,这就是一个给对手送经验值的存在。
但答案在云淡的心中仍旧是否定的,原因很简单,蒙冲的移动力不仅缓慢,而且移动速度还是固定的,也就是说当蒙冲大批量的出现在海战中只会有一个结果,那就是数十艘蒙冲排成一排,连用缆绳来进行牵引都不需要了,直接就可以做到齐头并进的发起敢死队冲锋,如果敌人真的敢打这样的海战的话,云淡相信风轻有一百种方法让敌人的舰队有去无回,而且绝对是以一敌百。
所以,如果不是这一次计划制定的太过仓促的话,下一次云淡是决计不会再乘坐蒙冲来航行了。
本章节内容由 手打更新
上一次更新后,争王中的部分地图做出了局部调整,为了填充港口和关隘,导致一些城市的所在位置和更新前相比发生了一些变化,玄武候的广陵如此,梦孤城的襄平也如
如此。
过去的襄平跟北平是在一条直线上的,襄平的周围全部由连绵的山脉包围,但如今,由于襄平的野外多了个安坪港,除了分配出一条可以通往安坪港的道路和周遭的野怪区域外,襄平城的所在位置也发生了一些细微的变化,眼下襄平城不再跟北平处在一条直线上了,而是略低于北平的水平位置,差不多要跟南皮城平行了。
虽然襄平的位置调