t拿到了si冠军。
可s赛呢?
很多人不看好。
距离世界赛版本还有足足三次小更新,一次大更新,以及最后的世界赛版本微调,经过五次更新,才能确认最后的世界赛版本。
但夏季赛的第一次大更新,对于rng的体系而言就是一次重创。
拳头设计师的存在,对英雄联盟这款游戏来说,就是位面主神,能随意更改食物链以及游戏机制。
跟英雄联盟的唯一神作对?
打完这场比赛的洲际赛就成为了所有人关注的焦点。还能砍下洲际赛的冠军,或者说ll队伍能赢下洲际赛的冠军,都会成为拳头设计师的另一个关注焦点。
因为档期的冲突,亚运会结束又遇上ll夏季赛的紧张征程,洲际赛一拖再拖,直到现在也也没确认洲际赛的日期。
仅从时间上来看,洲际赛的安排相对较为尴尬,在洲际赛之前的5月,是有“小世界赛”支撑的si季中冠军赛,全球每个大赛区派出一支队伍争夺上半年最强赛区的头衔。
打完洲际赛又是整个亚洲的运动会,由官方主办的亚洲混战,含金量十足。
比较之下,由拳头举办的亚洲对抗赛马上就就变得不上台面。
而在洲际赛之后的9月,又是每年一度的英雄联盟盛典,即世界总决赛,在这种情况下,夹杂在7月的洲际对抗赛,实际上并不受欢迎。
且6到8月,一般是各大赛区夏季赛对抗的时候,在紧张刺激的夏季赛中,强行插入一周时间来举行洲际对抗赛。
虽然对了解彼此实力有一定帮助,但对于其他战队而言,实际上也失去了一周能用联赛检验实力的机会。
且洲际赛主要是前四队伍参赛,而世界赛则是前三,就s7的比赛来看,参加洲际赛的队伍除了少数以外,往往也能参加世界赛。
2017年首届洲际赛的观赛数据看上去还算不错,830万的顶峰观赛人数,加上2亿名独立观众的观赛看上去相当不错,但实际上并非如此。
与同年度的si冠军赛相比,洲际赛的成绩并不不出色。
2017年si的独立观众人数达到了3亿6400万,高峰在线人数则达到了430万,虽然这个数字看上去比季中冠军赛高,但需要考虑的是,si只需要一份的赛事筹办成本(场馆、人员),而洲际赛则需要五份。
在全球五个地区举办的赛事如果不能获得si3到4倍的观看人数与推广效果,实际上就相对一般了。
对于观众而言,对于洲际赛的观看欲望实际上也较为不足,夏季赛本来就是相对较为激烈的赛事,决定自己支持的队伍能不能冲进s赛。
对于绝大多数观众而言,观看各大赛区夏季赛实际上就能满足需求,且洲际赛甚至会影响到一部分战队粉丝与队员粉丝的观赛体验。
毕竟就赛区对抗而言,以战队和队员为主体的粉丝经济实际上难以推行,毕竟对于任何一个赛区而言,这等于整体上的冠军对于单个战队或者粉丝而言,实际上没有太大意义。
作为推特上的大嘴巴,欧美战队好兄弟第一时间发炮,认为这个比赛根本没有举办的必要。
“老实说,我对这比赛一点都不关心。”2打中单的erkz毫不掩饰的说道。
“我并不觉得这个比赛在已经很拥挤的赛季中能占有一席之地。所以我认为riot应该移除这项赛事。而且,我们还得飞到北美去,甚至更糟,我们最近已经飞了很远了。”
有了阿发炮,ll赛区,lck赛区纷纷出来响应,一时之间,取消洲际赛势在必得。
拳头公司没有正面回复,但从迟迟不肯公布比赛时间看得出来,洲际赛可能要胎死腹中了。
实际上,s10同样也取消了洲际赛,在